Por Ernesto Becerra
Subversive Memories es el próximo juego de survival horror del estudio brasileño Southward Studio, desarrollado por Akira. El título presenta una historia ficticia ambientada en la dictadura brasileña (1964-1985).
Previo al lanzamiento de Subversive Memories, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Akira, creador del videojuego. Agradezco profundamente a Helena Nogueira y al propio desarrollador por esta oportunidad. A continuación, la entrevista completa:
Antes que nada, muchas gracias por la oportunidad y el tiempo brindado para esta entrevista. Tuve la oportunidad de terminar el juego, y me dejó muy interesado en la historia de Brasil.
1. ¿Cómo surgió la idea de abordar un tema histórico como la dictadura en Brasil?
- La idea surgió mientras jugaba Control (del desarrollador Remedy). En ese juego hay un departamento gubernamental ficticio de Estados Unidos que se encarga de eventos sobrenaturales. Entonces pensé: ¿qué pasaría si la dictadura militar brasileña encontrara algo sobrenatural? ¿Cómo habrían lidiado con algo fuera de este mundo? Bueno, basándome en evidencia histórica, podría asumir que no habría terminado bien. Así fue como nació la historia.
2. ¿Sientes que la historia de Brasil se conecta con la de otros países de América Latina?
Por ejemplo, en México, el 2 de octubre de 1968 ocurrió uno de los eventos más impactantes de nuestra historia, cuando el ejército reprimió estudiantes, dejando detenidos y víctimas mortales.
- Absolutamente. Creo que cualquier persona de América Latina que conozca un poco de historia podrá ver similitudes históricas entre la historia de Subversive Memories y la de su propio país. Honestamente, no pude estudiar todos los casos de intervenciones de Estados Unidos en el último siglo, pero situaciones de Chile y Argentina ayudaron a dar forma a la narrativa del juego.
3. ¿Por qué lanzar el juego en este momento? En una época en la que los movimientos de derecha parecen estar ganando fuerza en distintas partes del mundo, ¿fue una decisión intencional?
- Aunque vemos un crecimiento de movimientos de extrema derecha en el mundo, creo que el juego surge como una reacción al gobierno de Bolsonaro. Durante ese periodo, no solo hubo cientos de miles de muertes en la pandemia, sino también intentos de reescribir la historia y censurar los medios. Cuando estás bajo opresión, sientes que debes responder con las herramientas que tienes. Además, han surgido películas sobre la dictadura, lo que refleja un sentimiento de rebelión en Brasil.
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4. ¿Por qué elegir una protagonista femenina?
- Al inicio, me preocupaba más el mundo del juego. Pero cuando la historia tomó forma, tuvo sentido que la protagonista fuera una mujer. No puedo dar más detalles sin hacer spoilers.
5. ¿Tu familia vivió experiencias relacionadas con la dictadura?
- Afortunadamente no. Pero durante la investigación descubrí historias ocultas en lugares cercanos a mi vida. Una base militar cerca de la casa de mis padres era un sitio de tortura. Una iglesia cercana fue invadida y su sacerdote detenido. Nada de esto se enseñaba en la escuela. Fue impactante descubrir cómo estas historias censuradas estaban tan cerca de mi vida cotidiana.
6. ¿Deberían existir más videojuegos históricos?
- Sí, los videojuegos pueden generar un gran impacto emocional. Uno que influyó mucho fue Detention, ambientado en el terror blanco en Taiwán. Sin embargo, los juegos no necesitan apegarse completamente a los hechos, sino provocar emociones. Subversive Memories está ambientado en la dictadura, no trata directamente sobre ella. Esto puede motivar a las personas, especialmente a los jóvenes, a investigar la historia real. Aun así, los juegos no reemplazan libros, museos y memoriales.
7. ¿Cómo se aborda la censura en el juego?
- Crecí escuchando que la censura era negativa, pero no aprendimos que tiene muchas formas. A veces implica borrar historias, otras veces obligar a olvidar en lugar de prohibir hablar.
8. ¿Por qué los enemigos son sombras?
- Prefiero que los jugadores interpreten ciertos elementos por su cuenta. Este es uno de ellos.
9. ¿Por qué la religión es importante en la narrativa?
- Muchos juegos de terror usan cartas y notas de personajes muertos. Pero en la dictadura brasileña, muchas personas fueron desaparecidas y los documentos destruidos. Por eso decidí que la protagonista pudiera comunicarse con los muertos, desarrollando así el elemento religioso del juego.

Felicidades por el lanzamiento del juego. Espero que motive a más personas a interesarse en la historia de Brasil y evitar que estos hechos se repitan.