El gaming dejó de ser únicamente “jugar videojuegos”. Hoy también es un espacio de convivencia, creatividad y hasta eventos virtuales que reúnen a millones de personas. En medio de esta transformación aparece Alternia, una plataforma creada por Outplay que busca combinar videojuegos, marcas, creadores de contenido y experiencias sociales dentro de títulos como Roblox, Minecraft y Fortnite.
Apenas un mes después de su lanzamiento, Alternia ya presume cifras importantes: más de 5 millones de alcance, sesiones promedio de casi 27 minutos y una comunidad donde más del 70% de los jugadores activos tienen entre 9 y 17 años. Además, la plataforma reportó una participación del 30% de mujeres y 70% de hombres.
Pero más allá de los números, el proyecto busca convertirse en una especie de “metaverso gamer” enfocado en la convivencia y la creatividad.
Un proyecto que mezcla videojuegos, marcas y comunidad
Durante una entrevista con Roberto, vocero de Outplay, explicó que Alternia nació tras detectar una oportunidad dentro de la industria gaming para conectar a las nuevas generaciones con experiencias distintas.
“Las marcas muchas veces no han sabido conectar con las nuevas generaciones y vimos que el gaming era el espacio ideal para hacerlo sin interrumpir la experiencia de los jugadores”, comentó.
La idea detrás de Alternia no es llenar los videojuegos de publicidad invasiva, sino integrar dinámicas donde las marcas formen parte natural del entorno. Por ello, dentro de Roblox y Minecraft los usuarios pueden participar en retos, actividades y construcciones relacionadas con distintas temáticas.
Uno de los puntos más importantes de esta nueva etapa será la expansión dentro de Minecraft, donde los jugadores podrán recrear elementos de marcas utilizando la creatividad del propio juego. Las mejores construcciones serán evaluadas por creadores de contenido y podrían obtener premios.
Según Roberto, la intención es que los jugadores “reinterpretan” las marcas dentro de un universo digital, en lugar de simplemente replicarlas.
Roblox seguirá siendo el corazón de Alternia
Aunque Alternia ya comenzó a expandirse hacia Minecraft y próximamente Fortnite, Roberto confirmó que Roblox seguirá siendo el eje principal del proyecto.
La plataforma irá cambiando constantemente de temáticas y dinámicas para mantener viva la experiencia. Actualmente la temporada está inspirada en el fútbol, pero ya preparan contenidos relacionados con carreras, otros deportes e incluso conciertos virtuales.
“Lo que hemos aprendido es que los jugadores no entran solo por premios. Quieren convivir, competir, conocer gente y formar parte de una comunidad”, explicó.
De hecho, uno de los descubrimientos más curiosos del primer mes fue que muchos usuarios ni siquiera reclamaban recompensas; simplemente regresaban para convivir con amigos y participar en nuevas actividades.
La seguridad de niños y adolescentes, una prioridad
Uno de los temas más delicados alrededor de plataformas enfocadas en menores de edad es la seguridad. Y precisamente esa fue una de las preocupaciones principales durante la entrevista.
Roberto aseguró que Alternia cuenta con personal dedicado exclusivamente a monitorear el comportamiento de los usuarios y detectar conductas inapropiadas dentro de sus mundos virtuales.
“Buscamos que nuestros espacios sean lo más seguros posibles. Tenemos personas dentro del equipo operativo dedicadas a asegurarse de que la convivencia sea sana”, comentó.
Además, explicó que trabajan junto a Freedom Squad, una fundación enfocada en promover entornos digitales seguros para menores.
El representante también señaló que cada videojuego tiene distintos sistemas de control parental y moderación, aunque reconoció que existen limitaciones porque plataformas como Roblox, Minecraft y Fortnite tienen sus propias herramientas y reglas internas.
Aun así, destacó que monitorean reportes, quejas y comportamientos extraños para actuar rápidamente en caso de detectar problemas.
Influencers “family friendly” y comunidades sanas
Otro de los aspectos importantes para Alternia es la elección de influencers y creadores de contenido que funcionan como embajadores de la plataforma, llamados “capitanes”.
Entre ellos se encuentran figuras como Diki Duki Dariel y el jugador competitivo de Fortnite conocido como Yelty.
Según Roberto, la selección de estos perfiles no se basa únicamente en números, sino en el tipo de comunidad que manejan y el ambiente que generan.
“Queremos alejarnos de lo tóxico que puede existir en algunos espacios del gaming”, explicó.
La intención es que tanto niños como adolescentes puedan convivir en ambientes positivos, sin cerrar las puertas a ningún tipo de jugador.
Del mundo virtual al presencial
Alternia también busca unir el gaming digital con eventos físicos. Por ello, cada temporada tendrá un Fan Fest, donde los jugadores podrán conocerse en persona.
El primero ya tiene fecha y sede confirmada: se realizará el próximo 11 de julio en Puebla, dentro de Galería Serdán.
La idea es que quienes convivieron dentro de Roblox, Minecraft o Fortnite puedan trasladar esa experiencia a un entorno presencial seguro.
“Queremos combinar ambos mundos. No todo tiene que quedarse solamente en lo virtual”, señaló Roberto.
Una plataforma que quiere evolucionar constantemente
Outplay asegura que Alternia apenas está comenzando. La meta es convertirla en una plataforma viva que evolucione constantemente junto con las nuevas generaciones y las tendencias del gaming.
Actualmente, Roblox se mantiene activo de forma permanente, mientras que Minecraft y Fortnite funcionarán mediante temporadas y eventos especiales.
Además, el equipo ya analiza nuevas ideas relacionadas con deportes, conciertos y dinámicas sociales que podrían cambiar completamente cada ciertos meses.
Para quienes quieran probar la experiencia, el servidor de Minecraft ya está disponible tanto en Java como Bedrock:
JAVA
alternia.vultam.host
66.118.244.57
BEDROCK
alternia.vultam.host:19132
66.118.244.57:19132
Con millones de jugadores cada vez más interesados en convivir dentro de mundos virtuales, Alternia busca posicionarse como uno de los proyectos mexicanos más ambiciosos dentro del gaming social.
