Así cambia la historia, la moralidad y el mundo abierto del nuevo Fable
Por Ernesto Becerra
Durante el más reciente Developer_Direct, Xbox y Playground Games compartieron nueva información sobre el esperado regreso de Fable, confirmando que el título será un reinicio completo de la franquicia. La presentación permitió conocer cómo inicia la historia, el sistema de combate en acción, la personalización de personajes, la evolución del sistema de moralidad y la ambiciosa Living Population, que promete un mundo más vivo que nunca.
Tras el evento, Ralph Fulton, GM y Game Director de Fable, profundizó en la visión creativa del proyecto y explicó cómo este nuevo juego busca respetar la esencia de la saga, pero con total libertad para contar una historia inédita en Albion.
Un nuevo comienzo para Albion
Playground Games define a Fable como un “nuevo comienzo”. Según Fulton, la decisión de reiniciar la franquicia fue clave para no quedar atados a los eventos ni a los personajes de la trilogía original.
Aunque los títulos clásicos siguen disponibles gracias a la retrocompatibilidad, este nuevo Fable construye su propia versión de Albion, con una narrativa independiente y una identidad propia.
Respetar el legado sin imitarlo
Desde el inicio del desarrollo, el equipo tuvo claro que no debía intentar replicar el trabajo de Lionhead Studios, creadores del Fable original.
El objetivo fue crear un juego que se sintiera auténticamente como Fable, pero reflejando la personalidad y visión creativa de Playground Games, dando lugar a una reinterpretación moderna del universo.
La esencia de Fable: cuentos de hadas y humor británico
Uno de los pilares creativos del proyecto parte de una definición heredada de documentos originales de Lionhead: “Fable es un cuento de hadas, no fantasía”.
Esto se traduce en historias más íntimas, centradas en personas comunes afectadas por la magia, con un fuerte componente moral y un tono ligero. A ello se suma el inconfundible humor británico, presente en diálogos, situaciones y personajes.
Una historia que no te obliga a avanzar
La aventura comienza en la infancia del protagonista, momento en el que despiertan sus poderes heroicos. Tras un salto temporal, el jugador regresa a su aldea ya en la adultez, solo para descubrir que sus habitantes han sido convertidos en piedra por un misterioso personaje.
Este evento impulsa al jugador a explorar Albion en busca de respuestas, pero sin imponer rutas obligatorias ni una cuenta regresiva constante. La historia principal puede esperar mientras el jugador decide qué tipo de vida quiere llevar en el mundo.
Mundo abierto sin restricciones de nivel
Xbox confirmó que Fable permitirá explorar todo su mundo desde el inicio, sin level gating. La progresión y el balance fueron diseñados para que cada región ofrezca actividades interesantes, sin bloquear el acceso por nivel.
Combate fluido y expresivo
El sistema de combate evoluciona hacia un enfoque llamado style-weaving, que permite alternar de manera inmediata entre combate cuerpo a cuerpo, a distancia y magia.
Los enfrentamientos están diseñados para fomentar situaciones emergentes, aprovechando las debilidades de los enemigos, el control de multitudes y momentos de caos que refuerzan el tono humorístico del juego.
Un nuevo sistema de moralidad basado en reputación
El clásico medidor de bien y mal queda atrás. En su lugar, Fable introduce un sistema de reputación, donde las acciones del jugador solo tienen impacto si son presenciadas por otros habitantes de Albion.
Cada asentamiento construye su propia percepción del héroe, afectando precios, relaciones, romances y reacciones de los NPCs, reflejando una visión más moderna y subjetiva de la moralidad.
Living Population: un mundo verdaderamente vivo
La Living Population está formada por más de 1,000 NPCs únicos, cada uno con rutinas diarias, trabajos, hogares y personalidades propias.
Este sistema permite que los pueblos funcionen como ecosistemas reales, en los que los jugadores pueden llegar a reconocer a personajes individuales y formar vínculos duraderos.
Humor, elenco y más por descubrir
El humor británico se refuerza con un elenco de actores y comediante
Xbox adelantó que aún quedan muchos detalles por revelar antes del lanzamiento, incluyendo más información sobre la historia principal, el elenco y las decisiones clave que marcarán la experiencia.
Con este reboot, Fable apunta a ofrecer una experiencia que combine libertad, consecuencias, humor y un mundo vivo, permitiendo que cada jugador se convierta en el héroe que quiera ser.
