Fable regresa a lo grande: mundo abierto, decisiones reales y un nuevo comienzo para la legendaria saga
Por Ernesto Becerra
Fable está oficialmente de regreso. Durante el Developer_Direct, Xbox presentó el primer vistazo profundo al esperado action-RPG de mundo abierto desarrollado por Playground Games, marcando el inicio de una nueva etapa para una de las franquicias más queridas de Xbox.
El juego llegará este otoño a Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming, Steam y PlayStation 5, y estará disponible desde el día uno en Xbox Game Pass Ultimate. Además, contará con soporte para Xbox Play Anywhere.
Un reinicio completo, pero fiel al espíritu original
De acuerdo con Ralph Fulton, gerente general y director del juego, Fable es un “nuevo comienzo” para la saga. Playground Games decidió realizar un reboot total, sin atarse a la línea temporal de la trilogía original, permitiéndose construir una nueva versión de Albion y contar una historia completamente inédita.
Aun así, el estudio dejó claro que la esencia de la franquicia sigue intacta: cuentos de hadas en lugar de fantasía épica, humor británico muy marcado y un fuerte enfoque en las decisiones del jugador.
Cuento de hadas, no fantasía tradicional
Uno de los conceptos clave que define a Fable es su identidad como cuento de hadas. A diferencia de otros RPG de fantasía más serios y grandilocuentes, el nuevo Fable apuesta por historias íntimas, personajes cotidianos y el impacto de la magia en la vida de personas comunes.
Este enfoque se refleja en el estilo artístico, la narrativa, los personajes y el tono general del juego, siempre acompañado de un humor británico seco, absurdo y muy característico.
Una historia que te deja explorar a tu ritmo
La aventura comienza cuando el protagonista es apenas un niño y descubre sus poderes heroicos. Tras un salto temporal, el jugador regresa a su aldea natal, Briar Hill, ya en la adultez.
El detonante de la historia ocurre cuando un misterioso personaje convierte en piedra a todos los habitantes del pueblo, incluida la abuela del protagonista. A partir de ese momento, Albion se abre por completo para ser explorada sin prisas ni límites artificiales.
Mundo abierto sin bloqueos por nivel
Playground Games confirmó que no habrá “level gating”. Desde que abandonas tu aldea inicial, puedes viajar libremente por todo Albion. El sistema de progresión y dificultad fue diseñado para adaptarse a la exploración libre, asegurando actividades interesantes sin importar el orden en el que juegues.
Combate dinámico y expresivo
El combate combina ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia en un sistema llamado style-weaving combat. El objetivo es permitir transiciones fluidas entre estilos, sin interrupciones, para que el jugador se exprese plenamente durante las batallas.
Los enfrentamientos estarán llenos de situaciones emergentes, enemigos con debilidades específicas y momentos cargados de humor, fieles al espíritu clásico de la saga.
Un sistema de moralidad completamente renovado
El tradicional sistema de bien y mal evoluciona hacia un enfoque basado en reputación. Las acciones del jugador, siempre que sean vistas por otros personajes, construirán distintas identidades en cada asentamiento.
Los NPC reaccionarán de forma diferente según lo que piensen de ti, afectando precios, relaciones, romances e incluso el trato diario en las calles. El juego no te juzga, pero la gente de Albion sí.
Una población viva con más de mil NPC
Albion contará con una Living Population formada por más de 1,000 NPC únicos, cada uno con rutinas, trabajos, hogares y personalidades propias. Estos personajes viven de forma persistente en el mundo y reaccionan dinámicamente a tus decisiones.
Más información antes del lanzamiento
Playground Games adelantó que aún queda mucho por revelar: detalles sobre el elenco, la historia principal, el sistema de progresión, la personalización de personaje y más aspectos del gameplay.
Fable apunta a convertirse en una reinvención ambiciosa que respeta su legado, pero diseñada para una nueva generación de jugadores.