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Bad House te reta a bajar al sótano: probamos el roguelike que convierte tu casa en una mazmorra

Escena

Exploramos una demo temprana de Bad House, el nuevo roguelike de Andrew Morrish, creador de Kingsway, que combina mazmorras, combates automáticos y una casa llena de secretos.

Redacción
Bad House - Nuevo juego indie que nos reta a descubrir que hay en nuestro sótano
Bad House - Nuevo juego indie que nos reta a descubrir que hay en nuestro sótano

Tuvimos la oportunidad de jugar una demo temprana de Bad House, un curioso roguelike que combina exploración de mazmorras con combates automáticos. Nuestra misión parece sencilla: llegar hasta el sótano de una misteriosa casa. El problema es que, conforme descendemos, descubriremos que llegar hasta lo más profundo no será una tarea sencilla.

El proyecto está a cargo de Andrew Morrish, desarrollador independiente conocido por Kingsway y UFO: Unidentified Falling Object, quien ahora trabaja junto a The Arcade Crew para ofrecer una propuesta que mezcla el dungeon crawler clásico con mecánicas de auto-battler.

Una casa con un sótano que es mejor evitar

La premisa de Bad House parte de una regla bastante clara: no debemos entrar al sótano de nuestra nueva casa. Por supuesto, como suele suceder en este tipo de historias, ignorar esa advertencia será prácticamente inevitable.

Una vez que comenzamos a explorar, tendremos que avanzar habitación por habitación mientras descubrimos los secretos que se esconden debajo de la propiedad. La navegación se realiza completamente con el mouse, por lo que basta con seleccionar una puerta u objeto para interactuar con él. Esto también hace que regresar por las habitaciones que ya visitamos sea bastante sencillo.

Sin embargo, la tranquilidad desaparece cuando entramos a una habitación ocupada por enemigos. En ese momento las puertas se cierran y debemos prepararnos para el combate.

Bad House No bajes al sotano
Bad House No bajes al sotano -

Prepararse antes de pelear será clave

El sistema de combate es automático, por lo que no tendremos que preocuparnos por controlar cada ataque de nuestro personaje. Nuestra verdadera tarea estará en prepararnos correctamente antes de que comience cada enfrentamiento.

Durante esta fase podremos utilizar diferentes objetos de nuestro inventario, desde pociones, pergaminos y trampas hasta criaturas que podemos invocar. También podremos colocar determinados objetos en el escenario para obtener una ventaja antes de que comience la batalla.

Una característica interesante es que los efectos de los objetos se muestran desde el principio. Esto significa que no tendremos que descubrir a ciegas qué hace cada poción o enfrentarnos a una maldición sin saber qué consecuencias tendrá.

Una vez iniciado el combate, este continuará automáticamente hasta que nuestro personaje o todos los enemigos hayan sido derrotados. La excepción, al menos en la versión que pudimos probar, aparece cuando subimos de nivel, momento en el que podremos detener la acción para elegir nuevas habilidades pasivas.

Bad House combate
Bad House combate -

Cada descenso nos hará más fuertes

La progresión será fundamental para sobrevivir. Conforme derrotamos enemigos y conseguimos experiencia, podremos subir de nivel y desbloquear nuevas habilidades que facilitarán nuestro avance.

Estas mejoras pueden aumentar nuestra fuerza y resistencia, otorgarnos nuevos ataques o incluso permitirnos invocar criaturas que nos ayuden durante los enfrentamientos. También encontraremos diferentes pociones capaces de recuperar nuestra salud, aumentar la experiencia obtenida o incluso cambiar temporalmente nuestras capacidades, como convertirnos en un hombre lobo.

El inventario también tendrá un papel importante. Durante nuestras partidas encontraremos armas, armaduras y diferentes objetos que podremos utilizar para mejorar al personaje. Al principio predominan herramientas y prendas comunes, pero conforme descendemos aparecen objetos mucho más extraños, como dagas ceremoniales, escudos y equipo con mejoras o maldiciones.

Además, algunos objetos especiales, como bombas y ataques elementales de fuego o hielo, podrán utilizarse antes de iniciar una batalla. Saber cuándo gastar cada uno puede marcar la diferencia, especialmente cuando nos enfrentemos a grupos numerosos de enemigos o a los jefes.

Bad House cofre
Bad House cofre -

Morir también forma parte del camino

Como buen roguelike, Bad House no pretende que lleguemos hasta el final en nuestro primer intento. Morir será parte del aprendizaje y de la progresión, ya que cada partida nos permitirá descubrir nuevos elementos y desbloquear mejoras.

Al regresar a los pisos superiores podremos dejar algunos objetos, armas o armaduras en la casa para facilitar nuestras siguientes incursiones. Esto nos obliga a decidir cuidadosamente qué vale la pena conservar y qué podemos utilizar durante nuestra próxima exploración.

También podremos encontrar nuevos personajes para desbloquear, algunos de ellos con diseños que comienzan a alejarse de la apariencia cotidiana de los primeros habitantes de la casa y adquieren un aspecto mucho más cercano al de los personajes de una aventura de fantasía oscura.

Bad House vidas pasadas
Bad House vidas pasadas -

Un sótano que cada vez se vuelve más extraño

Uno de los aspectos que más nos llamó la atención es cómo Bad House transforma poco a poco una casa aparentemente común en una enorme mazmorra. Los primeros espacios pueden parecer familiares, pero conforme avanzamos comienzan a aparecer enemigos, objetos y escenarios cada vez más extraños.

La ambientación también cuenta con una identidad particular gracias a su estilo visual de sprites y a una banda sonora que acompaña las exploraciones. Cuando regresamos a los pisos superiores para dejar objetos, la música cambia y adopta un tono más relajado, con una clara inspiración en sonidos de los años 80.

Bad House habilidades
Bad House habilidades -

La propuesta resulta todavía más llamativa porque combina elementos que normalmente no encontramos juntos: exploración de mazmorras, progresión roguelike y combates automáticos. En lugar de controlar cada movimiento durante la batalla, nuestra estrategia comienza antes de que los enemigos siquiera tengan oportunidad de atacarnos.

Una propuesta que todavía tiene trabajo por delante

La versión que probamos todavía se encuentra en desarrollo y hay algunos aspectos que necesitan pulirse. Uno de ellos es la interfaz, ya que en determinados momentos puede resultar complicado colocar objetos exactamente donde queremos, especialmente cuando hay elementos o personajes ocupando parte del escenario.

También sería interesante contar con accesos más rápidos para algunas funciones del inventario, equipo y habilidades, ya que durante una partida tendremos que movernos constantemente entre diferentes menús.

Aun con estos detalles, Bad House nos dejó una primera impresión bastante interesante. Su combinación de exploración, administración de recursos y combates automáticos puede resultar atractiva para quienes disfrutan de los roguelikes, pero buscan una experiencia donde la preparación tenga tanto peso como la batalla.

Por ahora, tendremos que esperar para descubrir qué se esconde realmente en las profundidades de esta casa. Bad House está previsto para llegar a Steam en algún momento de 2027, por lo que todavía hay tiempo para que esta peculiar aventura siga creciendo antes de abrir definitivamente las puertas de su sótano.

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