Desarrolladores de Palworld acusan a Tencent de plagio

Ciudad de México. - En un giro irónico de los acontecimientos en la industria de los videojuegos, Palworld, que salió al mercado a principios de este año y que ha sido objeto de controversia por su parecido con Pokémon, ahora se encuentra en el centro de un conflicto de plagio, pero esta vez como víctima. Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, la compañía desarrolladora de Palworld, ha lanzado una fuerte acusación contra Tencent a través de Twitter, alegando que el gigante tecnológico chino está desarrollando un clon de su juego.

Según Mizobe, no solo Tencent está involucrado en esta práctica, sino que “varias empresas en China están desarrollando simultáneamente clones móviles” de Palworld. Lo que más preocupa al CEO de Pocketpair es el enorme presupuesto asignado a estos proyectos: “¡10 mil millones de yenes, diez veces el de Palworld!”. Mizobe también anticipó que el próximo año se lanzará una “gran cantidad de juegos de cría de monstruos (o chicas hermosas) con calidad Genshin… tiempos asombrosos”.

Este conflicto surge mientras Nintendo y The Pokémon Company mantienen una vigilancia cautelosa, sin haber emitido aún una demanda contra Pocketpair por las similitudes entre Palworld y Pokémon, aunque han empezado a investigar posibles casos de plagio. Si los juegos de Tencent demuestran tener grandes similitudes con Palworld, podrían también atraer la atención legal de Nintendo.

La situación es casi digna de un episodio de "Los Simpsons", donde se bromea sobre las secuencias de plagios en la televisión estadounidense, reflejando una cadena de imitaciones que ahora parece manifestarse en la industria de los videojuegos con Tencent potencialmente replicando a un juego ya comparado con Pokémon.

El mercado de videojuegos está ahora pendiente de cómo se desarrollará este drama de acusaciones cruzadas de plagio, mientras Palworld sigue perdiendo millones de jugadores ante la controversia y la competencia emergente. Este episodio no solo pone de manifiesto las complejidades del desarrollo de juegos y la propiedad intelectual, sino que también subraya cómo las grandes sumas de dinero en juego pueden fomentar una cultura de imitación en lugar de innovación.

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