Entrevista con los desarrolladores de Last Flag: misterios, adrenalina y un shooter que te regresa a tu infancia

Escena

Descubre los secretos detrás de la ambientación setentera y la jugabilidad única de Last Flag, contados por sus creadores.

Last Flag | Trailer

El pasado 14 de abril se lanzó Last Flag, el primer título del estudio Night Street Games, fundado por Dan Reynolds y Mac Reynolds, a quienes quizá conozcas por ser parte de la banda Imagine Dragons.

Ahora, los hermanos Reynolds están dando un paso más allá e incursionan en el mundo de los videojuegos. Esto no resulta tan extraño, ya que Dan es conocido por ser un entusiasta del mundo geek. Así que sus canciones no engañan: así como pueden crear temas increíbles, también hacen referencias a Battlefield, Street Fighter y The Legend of Zelda.

Además, en el desarrollo del juego participan profesionales que han trabajado en estudios como Blizzard, por lo que no se trata de un proyecto cualquiera.

Tuvimos recientemente la oportunidad de hacerle algunas preguntas a los desarrolladores para conocer qué pueden esperar los jugadores interesados en el título.

Lore, música y narrativa expandida

¿Cómo planean expandir la historia (lore) del juego más allá de la experiencia principal? ¿Han considerado formatos como animaciones, webcómics o incluso música para aprovechar la participación de Dan Reynolds?

Algunos de nuestros juegos favoritos ofrecían momentos sorpresa de descubrimiento, ya fuera en la historia, en las mecánicas o incluso en códigos ocultos. Nos emociona la forma en que hemos integrado estos elementos en un shooter.

La banda sonora, compuesta completamente por canciones originales, fue creada por Dan Reynolds, el productor nominado al Grammy JT Daly y Dave Lowmiller (Dead Space y Battlefield). En ocasiones, incluso incluye interpretaciones de voz de nuestros actores.

Last Flag es un programa de juegos televisivo ambientado en la década de 1970, creado por el misterioso magnate Victor Fex. Existen pistas dentro del juego que revelan una narrativa inquietante y sobrenatural.

Los jugadores encontrarán pistas ocultas en mapas, líneas de voz y tráilers. También se han publicado viñetas de personajes y “cintas de audición” que profundizan en la historia de cada concursante.

Inspiración en los años 70

En un evento de prensa anterior, mencionaron que una de sus principales inspiraciones fue la década de 1970. ¿Qué fue lo que más les emocionó de esa época al representarla en el juego?

Nos enfocamos en las personalidades extravagantes y la expresión individual de la época. Nos inspiran películas al estilo de Tarantino, con un tono exagerado donde el espectador forma parte del juego.

Además, es una época poco explorada en los videojuegos, lo que nos permitió ofrecer una experiencia distinta.

Trabajo en equipo y proceso creativo

Pregunta para Mac Reynolds: ¿Cómo fue trabajar junto a tu hermano y qué consejo darías para mantener una colaboración creativa sólida?

Dan y yo llevamos casi 20 años trabajando juntos, lo que genera una gran confianza y respeto. Cada uno aporta perspectivas distintas, y siempre buscamos que gane la mejor idea.

El desarrollo también involucró a un equipo muy talentoso, y finalmente dejamos que los jugadores formen parte del proceso creativo. Lo importante es equilibrar la visión creativa con la humildad.

Influencia de los videojuegos clásicos

¿Qué es lo que más extrañan de los videojuegos de su infancia?

Extraño la conexión tan fuerte que tenía con los videojuegos. Pasé muchas horas jugando títulos de Sierra Online, LucasArts, Prince of Persia, Tomb Raider, así como Out of This World y Flashback.

Había una sensación muy escapista, y buscamos traer esa magia a Last Flag con atención al detalle en música, arte y jugabilidad.

Un juego especial

¿Cuál fue el momento durante el desarrollo en el que pensaron: “Este juego es especial”?

Uno de los primeros momentos fue en una versión temprana en Unity, donde hicimos que esconder la bandera fuera completamente libre, generando la sensación de un juego real de escondidas.

Otro momento clave fue la implementación de la regla “minute to win”, donde los jugadores deben defender la bandera enemiga capturada para asegurar la victoria, añadiendo una nueva capa estratégica.

Recuerda que Last Flag está disponible en PC a través de Steam y Epic Games, con un lanzamiento en consolas previsto próximamente.

Archivado en