FC27 recupera la plantilla mexicana y aún deja dudas sobre lo que falta por resolver

Escena

FC27 recupera la plantilla mexicana y encara una nueva etapa con ajustes importantes aún pendientes.

Brandon Díaz de León
La era FC 27 llegó para continuar con la euforia "futbolera" (Foto: Especial)
La era FC 27 llegó para continuar con la euforia "futbolera" (Foto: Especial)

Cada año, los aficionados al futbol que también disfrutamos de los videojuegos esperamos encontrar algo que justifique volver a las canchas virtuales. Una nueva entrega de EA Sports FC suele traer plantillas actualizadas, uniformes y ajustes que prometen mejorar la experiencia, pero no siempre basta con cambiar la temporada para ofrecer algo realmente distinto.

EA Sports FC 27 llega con una mezcla de avances y decisiones que cuesta entender. Dentro del terreno de juego hay modificaciones que se agradecen, sobre todo en las opciones tácticas, los pases y los centros. También vuelve la Liga MX después de varias entregas de ausencia, una noticia importante para los jugadores mexicanos que llevaban tiempo esperando recuperar a sus equipos.

Sin embargo, la emoción se reduce cuando descubrimos que no hay estadios mexicanos. A esto se suman errores que siguen afectando los partidos, un modo Carrera que mejora en algunos apartados pero conserva fallas difíciles de justificar y The Grounds, una de las principales novedades que parece darle más importancia al espectáculo y la monetización que a la experiencia futbolística.

El resultado es un videojuego que puede ofrecer buenos momentos, pero que también deja la pregunta de si los cambios son suficientes para justificar una nueva temporada.

 

 

 

Jugabilidad: más control táctico, pero la inteligencia artificial falla

Uno de los apartados que más se benefician en EA Sports FC 27 es el sistema de tácticas. Las formaciones ya no funcionan solamente como una distribución de futbolistas sobre el campo, pues ahora permiten ajustar con mayor precisión cómo se comporta el equipo cuando tiene el balón y cuando necesita defender.

Las instrucciones ofensivas y defensivas pueden configurarse por separado, mientras que los roles de los jugadores ayudan a definir responsabilidades. Un extremo puede mantenerse abierto para generar espacios, cerrarse para buscar el disparo o retroceder cuando el rival ataque por su banda. De igual forma, cambiar la posición de un mediocampista puede modificar las líneas de pase y las posibilidades para avanzar.

Estos ajustes dan más libertad para experimentar con distintas formaciones y encontrar una manera de jugar que se adapte a cada partido. No hace falta ser entrenador profesional para utilizarlos, pero quienes disfrutan modificar cada detalle de su equipo encontrarán opciones interesantes para preparar los encuentros.

Los pases también reciben mejoras que permiten controlar mejor la dirección de los envíos rasos y elevados. A esto se suman nuevas opciones de desmarque, movimientos más naturales en ciertas jugadas ofensivas y cambios en la conducción que ofrecen alternativas para proteger el balón y avanzar entre los rivales.

Los centros y los tiros de esquina son otros de los puntos más rescatables. La dirección y la potencia del envío tienen mayor importancia, mientras que las jugadas a balón parado permiten buscar diferentes movimientos dentro del área. Son modificaciones que pueden darle variedad a los ataques y evitar que todas las oportunidades terminen resolviéndose de la misma manera.

El problema aparece cuando la inteligencia artificial no responde a la altura de estas herramientas. Los defensas pueden abandonar sus posiciones sin una razón clara, los compañeros realizan recorridos poco útiles y algunos futbolistas se desmarcan hacia espacios que no favorecen la jugada. En ocasiones, un pase termina dirigido hacia un jugador marcado cuando existe una opción más conveniente.

La situación resulta frustrante porque contradice el mayor control táctico que ofrece el juego. Se puede preparar una jugada, mover las piezas y encontrar un espacio para atacar, pero una decisión inexplicable de la máquina termina echando todo a perder.

La defensa manual también exige mayor precisión. Los errores al cambiar de futbolista o calcular una entrada pueden abrir espacios que los atacantes aprovechan con facilidad. Aunque darle más responsabilidad al jugador puede ser positivo, el equilibrio se pierde cuando defender parece mucho más castigado que atacar.

Lee: Once Upon A KATAMARI ya rueda en Nintendo Switch 2 con nuevas funciones y DLC

 

Dos formas de jugar, dos experiencias distintas

Las diferencias también se notan entre los partidos de corte realista y las modalidades competitivas. Cuando se busca una experiencia más cercana al futbol, con un ritmo pausado y espacio para construir las jugadas, FC 27 puede ofrecer encuentros disfrutables. En ese escenario, los ajustes tácticos y los cambios en los pases tienen más oportunidad de lucir.

En cambio, algunos partidos en línea y de Ultimate Team se sienten mucho más acelerados, con regates constantes, filigranas y movimientos que convierten los encuentros en una sucesión de ataques. Hay quienes prefieren ese ritmo, especialmente por la emoción de competir, pero para quienes buscan una simulación más realista puede resultar excesivo.

El videojuego parece debatirse entre dos intenciones: ofrecer una experiencia futbolística que premie la estrategia y, al mismo tiempo, mantener un espectáculo rápido que favorezca las jugadas individuales. Ninguna de las dos propuestas es necesariamente incorrecta, pero hace falta un mejor equilibrio para que la velocidad no termine por imponerse sobre el resto de los elementos.

En general, FC 27 se siente mejor en algunos aspectos dentro de la cancha, aunque no representa una transformación profunda. Los avances existen, pero los errores de la inteligencia artificial siguen recordándonos que esta serie todavía tiene problemas por resolver.

 

Las novedades: la Liga MX vuelve, pero faltan los estadios mexicanos

El regreso de la Liga MX es, sin duda, una de las noticias más importantes de EA Sports FC 27 para el público nacional. Después de varias entregas sin el campeonato mexicano, volver a elegir a los clubes de la liga permite recuperar una parte de la experiencia que muchos aficionados extrañaban, después de su última aparición en FIFA 22 (cuando aún era FIFA). Por eso, regreso representa una oportunidad para acercar nuevamente el videojuego a quienes disfrutan utilizar equipos mexicanos, construir plantillas con sus futbolistas favoritos y desarrollar temporadas completas con un club nacional.

 

Lee: México cae ante Chile y cierra fecha FIFA sin victorias

 

Después de varios años de ausencia, uno esperaría una incorporación que aprovechara la identidad de los equipos y la experiencia de jugar en sus respectivas casas. En cambio, el regreso se queda corto y no ofrece los escenarios nacionales que ayudarían a distinguir un partido de la Liga MX de cualquier otro encuentro.

La falta de estadios no es un detalle menor. Para muchos aficionados, reconocer las tribunas, los colores y la atmósfera de su equipo forma parte de la experiencia. No se trata únicamente de elegir una camiseta o encontrar el nombre de un club en el menú: también importa sentir que se está jugando en un lugar relacionado con ese equipo.

Y la decepción es todavía mayor porque 2026 fue el año mundialista para México. Con el país como uno de los anfitriones de la Copa Mundial, había una oportunidad inmejorable para aprovechar el interés por el futbol nacional y darles mayor protagonismo a los recintos mexicanos dentro del videojuego.

La ausencia de estos escenarios hace que la incorporación parezca incompleta. La Liga MX vuelve a estar disponible, pero no con todo lo que podría ofrecer para conectar con sus aficionados. Después de tanto tiempo de espera, era razonable esperar algo más que recuperar equipos y uniformes.

 

'The Grounds': un mundo abierto que... meeh

La otra gran novedad es The Grounds, un espacio abierto que busca reunir actividades, jugadores y modalidades en un entorno que se puede recorrer con un avatar propio. La idea es transformar el componente social del videojuego y permitir que los usuarios se desplacen entre diferentes canchas y actividades antes de entrar a un partido.

La principal molestia es la cantidad de pasos que hay que realizar para llegar a una actividad. Para disputar ciertos encuentros o acceder a modalidades como Clubes y Rush, ahora es posible tener que recorrer el escenario en lugar de seleccionar directamente la opción desde un menú. Algo que antes podía resolverse en segundos se convierte en un desplazamiento que no siempre aporta valor.

El espacio tiene cierta utilidad como punto de reunión y ofrece minijuegos como Football Tennis y Balloon Ball, que pueden funcionar como una distracción ocasional. Algunas de estas actividades incluso recuerdan a propuestas que podrían tener su propio lugar en un futuro FIFA Street. Sin embargo, su atractivo no parece suficiente para justificar todo el protagonismo que recibe esta novedad.

A esto se suman animaciones irregulares, personajes secundarios poco convincentes, escenas que interrumpen el recorrido y problemas de rendimiento en determinados momentos. En lugar de hacer que la experiencia se sienta más inmersiva, estos detalles pueden convertir el trayecto en una espera innecesaria.

También hay un componente comercial que resulta difícil ignorar. La personalización del avatar y los elementos cosméticos forman parte de la propuesta, lo que abre más espacios para la monetización. La sensación es que The Grounds no solo intenta ofrecer una nueva manera de convivir dentro del videojuego, sino también ampliar las posibilidades de vender artículos virtuales.

Un mundo abierto no mejora automáticamente un juego deportivo. FC 27 necesitaba corregir errores, enriquecer sus modalidades y ofrecer una experiencia más completa dentro de la cancha. En cambio, buena parte de la atención se dirige a un espacio que, por ahora, no logra demostrar por qué debería ser indispensable.

 

 

Modo Carrera: mejoras en los fichajes, pero errores que persisten

El modo Carrera tiene algunos de los cambios más interesantes de esta entrega, aunque también muestra las limitaciones de una franquicia que lleva años utilizando una estructura similar.

En la Carrera de mánager, el mercado de fichajes incorpora negociaciones por etapas, pagos en plazos, bonos por rendimiento y disputas entre clubes interesados en un mismo futbolista. Las conversaciones buscan ser más dinámicas y permiten que una contratación no dependa de una sola negociación. Incluso cuando parece que existe un acuerdo, otro equipo puede intervenir y obligar a replantear la operación.

El sistema también ofrece más información para explorar las plantillas de otros clubes y encontrar jugadores que podrían convertirse en incorporaciones interesantes. Esto puede hacer que el proceso de búsqueda tenga mayor sentido y que los usuarios no dependan tanto de guías externas para descubrir opciones.

La gestión del plantel incorpora variables relacionadas con la forma, la condición física y la moral, además de situaciones que afectan la disciplina, el vestidor y el rendimiento de los futbolistas. Las decisiones del entrenador, las conferencias de prensa y la planificación de los entrenamientos pueden tener consecuencias en la relación con el equipo.

Sobre el papel, estas modificaciones ayudan a construir una carrera más completa. El problema es que algunos sistemas no siempre responden con lógica. Las valoraciones del mercado pueden resultar inconsistentes, las ofertas no necesariamente reflejan el rendimiento de un jugador y algunas situaciones dentro de las alineaciones parecen ignorar el contexto de la temporada.

También persisten errores en las notificaciones, las simulaciones de resultados y los momentos destacados de los partidos. En ocasiones, el juego puede mostrar situaciones difíciles de entender, como cuestionar la continuidad del entrenador después de un triunfo importante o tomar decisiones deportivas que no corresponden con lo que sucede en la partida.

La Carrera de futbolista tampoco escapa a estos problemas. Las alineaciones pueden resultar poco coherentes con la plantilla y el desarrollo del personaje no siempre se integra de la forma más natural al equipo. Son detalles que pueden romper la inmersión, especialmente para quienes buscan construir una trayectoria a largo plazo.

A esto se suma la sensación de que falta mayor atención a la historia del futbol. La posibilidad de recuperar equipos clásicos, recrear etapas históricas o desarrollar campañas centradas en la trayectoria de un club o jugador ayudaría a darle más profundidad a una modalidad que todavía tiene margen para crecer.

A pesar de todo, el modo Carrera sale mejor parado que otras partes del videojuego. Sus mejoras en la gestión y las negociaciones sí aportan variedad, pero los errores que sobreviven de entregas anteriores impiden que la experiencia termine de despegar. Hay avances, aunque todavía no son suficientes para hablar de una renovación completa.

Ultimate Team: más accesible, pero los micropagos siguen presentes

Ultimate Team continúa siendo uno de los pilares de EA Sports FC 27. La modalidad permite construir una plantilla a partir de cartas de futbolistas, mejorar sus características y competir contra otros usuarios, una fórmula que mantiene su atractivo para quienes disfrutan armar equipos y probar distintas combinaciones.

Esta edición presenta cambios en los sistemas de progresión y en las recompensas. Los caminos de mejora ofrecen mayor libertad para modificar atributos y estilos de juego, mientras que ciertos límites para las cartas ayudan a controlar la rapidez con la que algunas promociones pueden dejar atrás a los equipos construidos semanas antes.

También hay ajustes en la forma de conseguir monedas y puntos de temporada. Dar mayor peso a los partidos permite que los jugadores tengan más libertad para decidir cómo avanzar, en lugar de depender tanto de completar objetivos específicos. Esto puede hacer que los primeros pasos sean más accesibles para quienes quieren armar una plantilla competitiva sin dedicarle todo su tiempo al modo.

No obstante, Ultimate Team sigue marcado por la monetización. Los micropagos continúan formando parte de la experiencia y pueden adquirir mayor importancia para quienes quieren competir en los niveles más exigentes. Aunque es posible disfrutar del modo sin gastar dinero adicional, la presión por mejorar la plantilla y mantenerse al día con las nuevas cartas puede convertirse en un incentivo constante para invertir más.

El inconveniente no es que exista una modalidad competitiva con progresión y contenido frecuente, sino que parece concentrar buena parte de la atención de Electronic Arts. Mientras Ultimate Team recibe ajustes para mantener a sus usuarios activos, otras experiencias para un solo jugador siguen arrastrando errores que deberían corregirse desde hace tiempo.

No todos los aficionados quieren construir un equipo de cartas o disputar partidos en línea. Hay quienes compran el videojuego para dirigir un club, jugar una temporada completa o disfrutar de encuentros con un ritmo más cercano al futbol real. Esos usuarios también pagan por el título y merecen encontrar novedades importantes en las modalidades que prefieren.

Ultimate Team puede ser entretenido, especialmente para quienes disfrutan competir y experimentar con sus plantillas. Sin embargo, su protagonismo también alimenta la impresión de que el desarrollo de FC 27 está orientado principalmente a mantener activa esta parte del negocio, mientras otros modos avanzan con mayor lentitud.
 

 

Apartado técnico: buenas animaciones con algunos tropiezos

En el apartado visual, FC 27 mantiene uno de los puntos fuertes de la serie: las animaciones de los futbolistas. Algunas transiciones entre movimientos, controles del balón y acciones ofensivas consiguen que determinadas jugadas se vean naturales, lo que ayuda a disfrutar de los partidos cuando todo funciona como debería.

Sin embargo, el resultado no es igual de consistente en todos los elementos. Algunos movimientos pueden sentirse rígidos, mientras que ciertos detalles de los uniformes y del entorno presentan errores que afectan la presentación. La saturación de los colores también puede restar naturalidad a la imagen, dependiendo de las preferencias de cada jugador.

Los problemas de rendimiento y las animaciones irregulares en The Grounds hacen más evidente la diferencia entre las partes del videojuego que se sienten cuidadas y aquellas que todavía necesitan trabajo. Aunque estos detalles no siempre impiden jugar, sí contribuyen a la sensación de que algunas novedades se incorporaron sin alcanzar el mismo nivel de acabado que los partidos tradicionales.

En cuanto a la experiencia en línea, las sensaciones pueden variar según el modo y las condiciones de conexión. En cualquier caso, la prioridad debería ser mantener una experiencia estable y equilibrada, especialmente en las modalidades competitivas, donde una acción inesperada puede definir el resultado de un encuentro.
 

 

¿Vale la pena comprar EA Sports FC 27?

La respuesta depende de qué busca cada jugador. Para quienes disfrutan de Ultimate Team, los partidos en línea y la posibilidad de ajustar a detalle la estrategia de su equipo, FC 27 tiene suficientes elementos para mantener el interés. Los cambios en las tácticas, los pases y los centros se perciben dentro de la cancha, mientras que las mejoras del modo Carrera aportan opciones que se agradecen.

Sin embargo, quienes esperaban una evolución importante pueden encontrarse con una entrega demasiado continuista. Los errores de la inteligencia artificial siguen afectando jugadas, el modo Carrera conserva problemas que rompen la inmersión y The Grounds ocupa un lugar importante entre las novedades sin ofrecer una razón convincente para abandonar los menús tradicionales.

Para el público mexicano, la situación tiene un elemento adicional: el regreso de la Liga MX. Recuperar a los equipos nacionales es una buena noticia, pero la falta de estadios mexicanos deja incompleta una de las incorporaciones más esperadas. En un año mundialista para el país, la ausencia representa una oportunidad perdida que habría podido darle mayor personalidad a esta edición.

EA Sports FC 27 no es un mal videojuego. Tiene avances que pueden disfrutarse y una base futbolística que todavía ofrece buenos partidos, especialmente cuando se elige un ritmo más pausado y se aprovechan las herramientas tácticas. El problema está en la diferencia entre esas mejoras y las novedades que parecen pensadas para ampliar el producto alrededor del futbol.

Después de tantas entregas, los aficionados esperan algo más que plantillas actualizadas, nuevas formas de personalizar un avatar o espacios abiertos que alargan el camino hacia un partido. Esperan que los errores conocidos se corrijan, que los modos para un jugador reciban la misma atención que Ultimate Team y que las incorporaciones importantes lleguen completas.

La Liga MX vuelve, pero sin sus estadios; el modo Carrera mejora, pero conserva fallas; y The Grounds intenta renovar la experiencia sin demostrar que el futbol necesitaba un mundo abierto. EA Sports FC 27 tiene buenas ideas, pero no termina de convertirlas en una entrega imprescindible.

Para quienes compran cada edición y pasan buena parte de su tiempo en Ultimate Team, los ajustes pueden ser suficientes para continuar la temporada. Para quienes prefieren el modo Carrera, los partidos realistas o una representación más completa del futbol mexicano, quizá valga la pena esperar a que la serie ofrezca cambios de mayor peso.

Añadir Diario De México como fuente preferida de Google de forma gratuita.

Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.

Activar ahora
Archivado en