“La creatividad de los jugadores influyó directamente en el juego”: Outbound y su evolución

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El equipo de desarrollo comparte los retos, aprendizajes y decisiones clave detrás de su propuesta cooperativa antes de su lanzamiento

Outbound ! Trailer

Aunque recientemente hubo un retraso de último momento con el lanzamiento de OUTBOUND debido a la necesidad de pulir el juego en todas sus plataformas y así mejorar la experiencia de los usuarios, los desarrolladores se muestran entusiasmados por la llegada de su nuevo título. Este ha llamado la atención por su propuesta de “camping”, que no solo podrás disfrutar en solitario, sino también con amigos, un elemento que lo vuelve especialmente atractivo dentro de este tipo de juegos.

Por ello, tuvimos la oportunidad de realizar algunas preguntas al equipo de desarrollo, a quienes agradecemos profundamente, así como a Square Glade Games y a Helena Nogueira por esta oportunidad.

Sin más, aquí las preguntas:

1. Hola, espero que se encuentren muy bien. Les escribo desde México, deseándoles mucho éxito con su nuevo juego. Aquí también somos grandes entusiastas de los juegos independientes. Anteriormente desarrollaron Above Snakes. ¿Qué aprendieron de ese proyecto y qué comentarios les hicieron más felices tras su lanzamiento al público?

Trabajar en Above Snakes nos enseñó mucho sobre lo que realmente implica desarrollar y lanzar un juego. Una de las lecciones más importantes fue entender lo crucial que es la retroalimentación de la comunidad y el playtesting durante todo el proceso. Puedes planear y prototipar mucho internamente, pero ver cómo los jugadores interactúan realmente con el juego revela cosas que no esperabas.

Los comentarios que más nos alegraron fueron aquellos en los que los jugadores decían que el juego se sentía relajante y visualmente atractivo. Eso incluso influyó en que después exploráramos más ideas en esa misma dirección, junto con otros conceptos en los que ya estábamos trabajando.

2. Me pareció muy interesante la mecánica de la camioneta como una forma de transportar tus pertenencias, así como la gran variedad de opciones para decorarla a tu gusto. ¿Cuál fue la inspiración detrás de esta mecánica? Si hay alguna experiencia personal, nos encantaría conocerla.

Esta mecánica evolucionó durante el desarrollo. En el concepto inicial, planeábamos utilizar únicamente el interior de la camioneta como espacio de vida y construcción del jugador. Sin embargo, pronto surgió la pregunta de qué ocurriría una vez que ese espacio estuviera completamente ocupado.

Durante varias sesiones de lluvia de ideas, exploramos distintas soluciones y finalmente surgió la idea de construir sobre la camioneta. Esto nos permitió convertir el vehículo en una base móvil modular, donde los jugadores pueden seguir expandiendo y personalizando su espacio mientras mantienen la idea de viajar con su hogar.

3. ¿Cuáles fueron los mayores desafíos que enfrentaron durante el desarrollo?

Uno de los mayores desafíos fue implementar el modo multijugador. Muchos de los sistemas en Outbound, especialmente la construcción y la base móvil, estaban diseñados originalmente para un solo jugador.

Cuando decidimos incluir el modo cooperativo, tuvimos que replantear varios sistemas para que múltiples jugadores pudieran interactuar con ellos al mismo tiempo sin afectar la experiencia. Esto requirió mucho trabajo técnico y pruebas para garantizar estabilidad.

4. Como estudio independiente, ¿qué los inspiró a comenzar a crear videojuegos? Y, por supuesto, ¿qué los motiva a seguir persiguiendo el sueño de desarrollarlos?

El desarrollo de videojuegos ha sido una pasión para mí (Tobi) desde hace mucho tiempo. Incluso cuando era más joven, disfrutaba crear pequeños proyectos o mods para que otros pudieran jugarlos. La idea de que alguien interactúe con algo que tú creaste siempre me ha fascinado.

Comencé a trabajar en Above Snakes como desarrollador en solitario, mientras mantenía mi empleo habitual. Durante la campaña de Kickstarter conocí a Marc, quien se unió al proyecto, lo que eventualmente nos llevó a fundar el estudio juntos.

Lo que nos sigue motivando hoy es la misma idea central: crear mundos y sistemas que los jugadores puedan explorar y en los que construyan sus propias experiencias.

5. ¿Fue muy complicado implementar el modo multijugador? ¿Cómo surgió esta idea? ¿Y qué es lo más divertido que pueden esperar los jugadores de este modo? ¿Existe una gran diferencia respecto a jugar en solitario?

Implementar el multijugador fue, sin duda, una de las partes más complejas del desarrollo. La idea surgió en parte gracias a la comunidad, ya que desde que revelamos el juego muchos jugadores preguntaron si podrían disfrutarlo con amigos.

Al mismo tiempo, conocimos a un programador llamado Michiel en nuestro espacio de trabajo compartido, quien propuso ayudarnos a integrar esta función en el proyecto.

La experiencia cambia bastante respecto al modo individual. Jugar solo suele ser más relajado y tranquilo, mientras que el multijugador se siente más como un viaje por carretera en compañía.

6. Finalmente, ¿hay alguna anécdota del proceso de desarrollo que les gustaría compartir? Al igual que en el cine, siento que siempre hay historias interesantes detrás de cada proyecto. Siéntanse libres de contarnos algo. ¡Les deseamos mucho éxito con el lanzamiento!

Normalmente, en el juego no se puede encender una fogata cuando está lloviendo. Sin embargo, en una ocasión vimos a un streamer intentar resolver este problema de forma muy creativa: estacionó el vehículo, abrió la puerta lateral para generar refugio e incluso construyó un pequeño techo sobre la fogata para mantenerla seca.

Nos pareció una solución tan ingeniosa que decidimos integrarla directamente en el juego. Así añadimos la posibilidad de proteger las fogatas de la lluvia, lo cual es un gran ejemplo de cómo la creatividad de los jugadores durante las pruebas puede influir directamente en el desarrollo.

Recuerden que Outbound se lanzará el próximo 14 de mayo para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 1 y 2 y PC. ¿Están emocionados por este estreno? Y, lo más importante, ¿ya se pusieron de acuerdo con sus amigos para esta aventura?

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