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Previo | Warlock llega a Diablo Immortal: la oscura clase que transforma el juego en su actualización más ambiciosa

Escena

El Infierno ya no es el enemigo: ahora está de tu lado.

Diablo Immortal Conjurador
Diablo Immortal Conjurador

Fue el 2 de noviembre de 2018 cuando Diablo Immortal fue anunciado durante la BlizzCon, un momento que dejó desconcertados a muchos de los seguidores más fieles de la franquicia. La idea de llevar la experiencia de Diablo a dispositivos móviles no fue precisamente lo que los aficionados esperaban en aquel entonces, generando una de las presentaciones más comentadas en la historia reciente de Blizzard.

Sin embargo, el tiempo terminó dándole una oportunidad al proyecto. El 2 de junio de 2022, Diablo Immortal llegó oficialmente a dispositivos móviles y PC, convirtiéndose en una nueva puerta de entrada al universo de Santuario para millones de jugadores. Desde entonces, Blizzard y NetEase Games han trabajado constantemente en ampliar la experiencia mediante nuevas zonas, sistemas de progresión, eventos de temporada, clases inéditas y una gran cantidad de contenido endgame.

Ahora, en el marco de las celebraciones por los 30 años de la franquicia Diablo, el estudio prepara una de las actualizaciones más importantes para el juego. La versión 5.0, programada para lanzarse el 17 de junio, traerá consigo a la décima clase jugable de Diablo Immortal: el Conjurador, (conocido internacionalmente como Warlock).

Lo interesante de esta incorporación es que no se trata únicamente de una nueva clase para Diablo Immortal. Como parte de la celebración del aniversario de la saga, Blizzard decidió realizar algo que nunca antes había hecho: lanzar una misma clase en Diablo II: Resurrected, Diablo Immortal y Diablo IV, adaptándola a la identidad y mecánicas propias de cada juego.

Para quienes llevan tiempo sin entrar a Diablo Immortal o para quienes apenas estén considerando probarlo, debo decir que el título se encuentra actualmente en uno de sus momentos más completos. Entre nuevas historias, sistemas de equipamiento, actividades competitivas y contenido cooperativo, la cantidad de cosas por hacer es considerablemente superior a la que existía durante su lanzamiento.

¿Qué tan bien funciona el Warlock?

Antes de entrar en detalles, me gustaría ser transparente y mencionar que Blizzard nos proporcionó un personaje preconfigurado con un nivel elevado para esta prueba. Evidentemente, eso puede hacer que mi experiencia difiera de la de quienes comiencen desde los primeros niveles.

Lo primero que hay que aclarar es que el Warlock no es el clásico invocador que permanece en segundo plano mientras sus criaturas hacen todo el trabajo. Aunque su identidad gira alrededor de los demonios, la propuesta de Blizzard busca algo mucho más agresivo y espectacular.

La filosofía de la clase puede resumirse en una sola idea: controlar el Infierno en lugar de combatirlo.

Durante las partidas, el Warlock se siente como una combinación de varias clases ya conocidas dentro de Diablo. Tiene elementos de invocación que recuerdan al Nigromante, pero también incorpora habilidades ofensivas, control de masas y un ritmo de combate mucho más dinámico. El resultado es una clase híbrida que mezcla magia oscura con el dominio de criaturas demoníacas.

Uno de los elementos más llamativos es la presencia constante de un poderoso demonio acompañante conocido como Soulgorger, una criatura que no solo ayuda durante los combates, sino que además puede absorber las características de otros demonios para fortalecer sus propias capacidades. Esto convierte a las invocaciones en algo más que simples herramientas temporales, ya que forman parte fundamental de la estrategia del jugador.

A nivel jugable, la gran novedad es el sistema denominado Poder de Sacrificio, un recurso exclusivo del Warlock que se acumula mediante el uso de habilidades y permite potenciar ataques específicos cuando la barra alcanza ciertos niveles. Esto genera una dinámica interesante donde el jugador debe decidir cuándo gastar ese poder para maximizar su daño.

Devour Demon Concept Art
Devour Demon Concept Art -

Además, varias de sus habilidades interactúan directamente con la vida del personaje. Algunas consumen salud para aumentar su efectividad, mientras que otras permiten recuperarla durante el combate, creando una gestión constante del riesgo y la recompensa.

Visualmente, el Warlock es posiblemente la clase más oscura que ha recibido Diablo Immortal hasta la fecha. Blizzard tomó inspiración en elementos relacionados con cadenas, fuego infernal, magia prohibida y hasta ciertas influencias estéticas provenientes del rock y el punk para construir una identidad visual única. El resultado son personajes cubiertos de correas, picos, símbolos arcanos y enormes criaturas demoníacas que dominan la pantalla cada vez que aparecen.

En cuanto a rendimiento, la clase parece encontrarse en un punto bastante equilibrado. No se siente excesivamente poderosa ni tampoco débil, algo que suele ser poco común en los lanzamientos de nuevas clases dentro de juegos de este tipo.

Las configuraciones enfocadas en daño para jefes y mazmorras ofrecen resultados sólidos, mientras que algunas variantes orientadas al farmeo rápido podrían posicionarse entre las más veloces del juego para completar actividades diarias, contratos y eventos especiales.

Eso sí, actualmente existe una limitación importante: la cantidad de esencias legendarias disponibles durante su lanzamiento es menor a la de otras clases veteranas. Esto reduce temporalmente la variedad de builds posibles, aunque todo apunta a que Blizzard irá ampliando sus opciones mediante futuras actualizaciones.

También da la impresión de ser una clase que aprovecha mejor las ventajas del juego en PC. Aunque su control en dispositivos móviles sigue siendo bastante cómodo, algunas combinaciones de habilidades y rotaciones avanzadas resultan más fáciles de ejecutar utilizando teclado y ratón.

Lo que resulta más interesante de todo esto es que demuestra el compromiso que Blizzard mantiene con Diablo Immortal. Lo que comenzó como un proyecto recibido con escepticismo terminó convirtiéndose en una pieza importante dentro del ecosistema de la franquicia.

La llegada del Warlock, la actualización 5.0 y las celebraciones por el 30 aniversario de Diablo dejan claro que el estudio todavía tiene planes ambiciosos para el juego y que Santuario seguirá recibiendo nuevos desafíos en los próximos meses.

Después de pasar varias horas con esta nueva clase, queda la sensación de que Blizzard no buscó simplemente añadir otro invocador al catálogo. El Warlock apuesta por una fantasía distinta: no ser el héroe que enfrenta a los demonios, sino el amo que los obliga a luchar a su lado.

Sobre el autor

Ernesto Becerra