Por Ernesto Becerra
Tuvimos la oportunidad de jugar una versión temprana del nuevo título de Splashteam Games, estudio que anteriormente se dio a conocer por Tinykin, juego que muchos compararon con una especie de “Pikmin indie” gracias a su particular propuesta de personajes en 2D dentro de escenarios completamente en 3D.
En esta ocasión, el estudio vuelve a apostar por un estilo artístico similar, pero con una jugabilidad completamente diferente. Acornia: Mirror Worlds combina elementos de aventura, gestión, agricultura, creación de objetos y combate, sin dejar de lado esa sensación adictiva que caracteriza a sus propuestas. Aquí te contamos qué nos pareció esta versión previa.
Puntos a aclarar antes del análisis
Durante mi prueba con el juego tuve un problema con el idioma, ya que algunas líneas de texto aparecían como código de programación. Por esta razón, no puedo hablar demasiado sobre la historia, pues prácticamente fue imposible comprender buena parte de sus diálogos.
Sin embargo, en mi niñez llegué a terminar juegos en japonés e inglés sin comprender prácticamente nada del idioma, así que para mí esto terminó siendo “pan comido”. Además, el diseño de los escenarios está muy bien logrado y fueron pocas las ocasiones en las que llegué a perderme.
Sin más preámbulos, aquí les cuento mi experiencia.
Una aventura pequeña de gran escala
Tomaremos el papel de Alva, una ardilla bastante gruñona que se ve envuelta en una aventura después de que el árbol donde habita resulta afectado por una especie de corrupción mágica proveniente de una dimensión paralela, dominada por criaturas malvadas.

Esta situación termina afectando el hábitat donde vive Alva junto con los demás habitantes, por lo que nuestra protagonista tendrá que ayudar a restaurar el árbol y reconstruir poco a poco el lugar que alguna vez fue su hogar.
Durante el camino conoceremos a distintos personajes que ayudarán a Alva en su aventura, además de descubrir más sobre el mundo y la extraña dimensión que está provocando la corrupción.
Un domo con muchas actividades por hacer
Este mundo tiene una particularidad bastante curiosa: el escenario principal se encuentra dentro de un domo de cristal decorativo, como esos que solemos ver durante Navidad.

Esto le da mucho encanto al mapa, pero también permite darle una vuelta a lo que tradicionalmente vemos en este tipo de juegos, pues podemos observar las diferentes localizaciones como si realmente estuviéramos girando la esfera.
Sin embargo, esta bola de cristal no solamente funcionará como mapa. También podremos utilizarla para transportarnos a la Duramen, una dimensión paralela y oscura rodeada de enemigos que tendremos que derrotar para conseguir materiales.
Porque sí, como en todo buen juego cozy que se respete, tendremos que recolectar recursos para progresar, construir objetos y desbloquear nuevas posibilidades.

Eso sí, Acornia maneja este sistema con un ritmo bastante dinámico. Los ciclos de día y noche son relativamente cortos, por lo que tendremos que organizar nuestras actividades. Si queremos acelerar el progreso, simplemente podemos ir a dormir y comenzar el siguiente día sin recibir una penalización importante.
El problema es que esto puede resultar peligrosamente adictivo. Cuando menos lo esperas, ya llevas varias horas jugando.
Si un árbol te da frutos, haz mermelada
En el mundo normal de Alva y sus amigos también tendremos muchas actividades para progresar. La madera, las piedras y otros materiales que encontremos nos servirán para construir diferentes elementos para nuestra tienda, la cual será fundamental para conseguir las monedas necesarias para continuar reconstruyendo el pueblo.
Podremos fabricar cofres, refrigeradores, estufas, mesas y anaqueles para mejorar nuestro negocio y preparar diferentes productos.

Durante cada ciclo tendremos la oportunidad de recolectar frutas que vuelven a aparecer con el paso de los días. Al principio podremos utilizarlas para preparar productos sencillos, como mermeladas, pero posteriormente desbloquearemos un campo donde podremos plantar diferentes semillas.
Esto amplía considerablemente las posibilidades de nuestra tienda, pues podremos pasar de vender productos básicos a preparar postres y diferentes tipos de alimentos.
Además, el juego permite experimentar con distintos productos. No tendremos que limitarnos a vender siempre lo mismo, por lo que podremos descubrir nuevas recetas y decidir qué tipo de negocio queremos construir.
Desbloquear más cosas
Para desbloquear nuevos puentes, caminos, tiendas y otras zonas tendremos que avanzar poco a poco. Al principio iremos entendiendo las diferentes mecánicas, pero una vez que comprendamos cómo funciona el sistema, todo comenzará a sentirse como parte de nuestra rutina diaria.

Las tiendas también tienen un papel importante, pues en ellas podremos conseguir ingredientes para preparar nuevos productos. Al mismo tiempo, tendremos que reconstruir diferentes establecimientos y casas que fueron destruidos por la grieta dimensional.
Todo esto genera un ciclo bastante sencillo de entender: recolectar materiales, conseguir dinero, preparar productos, venderlos y utilizar nuestras ganancias para continuar reconstruyendo el mundo.
¿Y el combate?
A pesar de que podríamos pasar buena parte del tiempo surtiendo nuestra tienda, el combate también juega un papel importante.
Al entrar en la dimensión oscura encontraremos diferentes enemigos que, al ser derrotados, nos proporcionarán materiales que podremos utilizar posteriormente. Dependiendo del tipo de criatura, podremos obtener distintos recursos.
Además, habrá encuentros con grupos de enemigos y mini jefes que protegerán cofres con materiales y recompensas. Estos enfrentamientos también serán necesarios para continuar desbloqueando zonas de la otra dimensión.
Para avanzar tendremos que destruir las raíces que bloquean nuestro camino, aunque conforme progresamos encontraremos raíces de diferentes colores que requerirán otras condiciones para ser eliminadas.

El sistema de combate es bastante divertido y utiliza una jugabilidad basada en dos sticks: uno para movernos y otro para apuntar y disparar. La propuesta recuerda un poco a juegos como Enter the Gungeon, aunque aquí nuestra “munición” será bastante peculiar.
Alva puede absorber prácticamente cualquier objeto del escenario y posteriormente lanzarlo contra los enemigos para causar daño. Incluso algunos enemigos pequeños pueden ser utilizados como proyectiles, mientras que determinados objetos tendrán diferentes niveles de poder.
Esto hace que los recursos que recolectamos no solamente sean útiles para fabricar productos o reconstruir el pueblo, sino que también pueden convertirse en herramientas para enfrentarnos a enemigos más resistentes.
Con ganas de verlo terminado
Aunque jugué una versión temprana del desarrollo y me encontré con algunos errores, la verdad es que las aproximadamente 10 horas que pude jugar me dejaron bastante satisfecho con lo que propone Acornia: Mirror Worlds.
Me hubiera gustado poder entender mejor la historia, pero incluso con el problema de los textos encontré pocas dificultades para orientarme y, sobre todo, para disfrutar de su propuesta.
La combinación entre gestionar una tienda, recolectar materiales, preparar alimentos, reconstruir el pueblo y viajar a una dimensión llena de criaturas funciona bastante bien. El juego consigue que constantemente estemos cambiando de actividad con facilidad, evitando que una sola mecánica termine por sentirse repetitiva.
También me gustó la libertad que ofrece para administrar el negocio. Podemos concentrarnos en preparar productos sencillos o experimentar con recetas más elaboradas conforme desbloqueamos nuevos ingredientes y posibilidades.
Sin duda, Splashteam encontró una manera interesante de combinar un juego cozy con acción, haciendo que pasar de atender nuestra tienda a combatir criaturas sea cuestión de unos cuantos movimientos.
Si alguna vez te volviste adicto a Stardew Valley por esa sensación de “un día más y ya”, Acornia: Mirror Worlds parece tener todos los ingredientes para provocar exactamente el mismo problema.
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