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¡Regreso épico!: Nintendo revela ‘Metroid Ravenous’ en exclusiva para Switch 2

Escena

Nintendo reveló ‘Metroid Ravenous’, una nueva aventura en 2D que llegará en exclusiva a Switch 2 el 28 de enero de 2027. Samus Aran enfrentará una dura prueba de supervivencia en la que absorberá energía enemiga con habilidades Metroid.

'Metroid' tendrá nuevo juego en 2D
'Metroid' tendrá nuevo juego en 2D

Por Alejandro Ávila Peña

El día de hoy fue llevado a cabo un nuevo Nintendo Direct de la compañía nipona, con un arsenal de anuncios para lo que resta de este año y, principalmente, para 2027. Sin embargo, una de las sorpresas que más emoción generó durante la transmisión fue la revelación de un nuevo título de la saga ‘Metroid’, el cual llegará el próximo año y marcará el regreso de Samus Aran a una aventura en 2D.

La nueva entrega llevará por nombre ‘Metroid Ravenous’ y llegará de manera exclusiva a Nintendo Switch 2 el próximo 28 de enero de 2027. Con este anuncio, Nintendo no solamente recupera la fórmula de desplazamiento lateral que caracteriza a buena parte de la historia de la franquicia, sino que también da continuidad al camino que dejó ‘Metroid Dread’, uno de los lanzamientos más importantes de la serie durante los últimos años.

La revelación llega además en un momento particular para la franquicia. Apenas a finales del año pasado llegó ‘Metroid Prime 4: Beyond’, la cuarta entrega de la vertiente Prime, una de las ramas más importantes de la saga. Si bien el título no logró convencer por completo a todos los fanáticos, sí representó un nuevo intento por llevar a Samus a terrenos diferentes y demostrar que el universo de Metroid todavía tiene posibilidades para reinventarse.

Ahora, sin haber transcurrido siquiera un año desde aquel lanzamiento, Nintendo vuelve a poner los reflectores sobre una de sus propiedades más importantes, aunque esta vez lo hace regresando a las raíces que construyeron su identidad.

Una franquicia que cambió los videojuegos

Para entender la importancia de este anuncio hay que regresar hasta 1986, cuando el primer ‘Metroid’ llegó a Japón para Family Computer Disk System y posteriormente a Nintendo Entertainment System en otros mercados. Desde entonces, la franquicia comenzó a construir una identidad propia basada en la exploración, el descubrimiento y la sensación constante de encontrarse perdido dentro de un mundo desconocido.

A diferencia de otros títulos de la época, ‘Metroid’ no se limitaba a avanzar de izquierda a derecha. El jugador debía recorrer escenarios interconectados, encontrar mejoras para el traje de Samus y regresar a lugares previamente visitados para descubrir caminos que antes eran inaccesibles. Esta fórmula terminó convirtiéndose en una de las principales bases del género que años después sería conocido como metroidvania.

La saga también presentó a uno de los personajes más importantes de Nintendo: Samus Aran, una cazarrecompensas espacial que durante sus primeras apariciones incluso sorprendió a los jugadores al revelar que detrás de la armadura se encontraba una mujer. Con el paso de las décadas, Samus dejó de ser solamente la protagonista de una serie de ciencia ficción para convertirse en uno de los personajes más reconocibles de la compañía.

La primera gran etapa de la franquicia en 2D estuvo conformada por ‘Metroid’, ‘Metroid II: Return of Samus’, ‘Super Metroid’ y ‘Metroid Fusion’. Cada uno de estos juegos fue ampliando el universo de Samus y estableciendo elementos que terminarían siendo fundamentales para entender su historia, desde los organismos Metroid hasta los Piratas Espaciales y la amenaza de los parásitos X.

‘Super Metroid’, lanzado en 1994 para Super Nintendo, es considerado todavía como uno de los grandes referentes del género. Su diseño de niveles, atmósfera, música y libertad de exploración ayudaron a establecer una fórmula que décadas después continúa siendo utilizada por desarrolladores de todo el mundo.

A esta tradición se sumó posteriormente ‘Metroid Prime’, que en 2002 llevó la franquicia al terreno de la primera persona. La transformación fue arriesgada, pero terminó convirtiéndose en uno de los mayores éxitos de la saga y dio origen a una nueva línea de juegos que exploró el universo de Samus desde una perspectiva completamente diferente.

La importancia de Metroid, por lo tanto, va mucho más allá de las ventas o de sus propios lanzamientos. La franquicia ayudó a establecer una manera diferente de diseñar mundos y recompensar al jugador por explorar. Su influencia puede encontrarse actualmente en decenas de videojuegos que utilizan mapas interconectados, habilidades progresivas y áreas que se abren conforme el protagonista obtiene nuevos poderes.

Ravenous recupera las raíces de Dread

En 2021, Nintendo recuperó precisamente esa fórmula con ‘Metroid Dread’, título desarrollado junto a MercurySteam que se convirtió en uno de los lanzamientos más importantes de la saga en años. La aventura retomó el desplazamiento lateral tradicional, pero incorporó una atmósfera mucho más cercana al terror y al suspenso.

Uno de los principales responsables de esta sensación fueron los E.M.M.I., robots prácticamente indestructibles que perseguían a Samus por diferentes zonas del planeta ZDR. Estas criaturas obligaban al jugador a modificar su comportamiento, esconderse, correr y encontrar la manera de escapar antes de ser atrapado.

‘Dread’ también representó un punto importante dentro de la historia de Samus, ya que fue presentado como la conclusión del arco narrativo de la saga 2D que había comenzado 35 años antes. El juego consiguió demostrar que la fórmula clásica de Metroid todavía podía funcionar en una industria dominada por grandes mundos abiertos y experiencias cada vez más cinematográficas.

Ahora, ‘Metroid Ravenous’ parece tomar esa misma base para llevarla un paso más adelante.

El tráiler presentado durante el Nintendo Direct mostró a Samus en una situación de peligro después de estrellarse en una luna desconocida. La protagonista deberá internarse en un mundo subterráneo plagado de criaturas mientras busca la manera de sobrevivir y regresar a la superficie.

Uno de los elementos que más llamó la atención fue precisamente la nueva condición de Samus. La cazarrecompensas contará con habilidades relacionadas con los Metroid, que le permitirán absorber energía de sus enemigos para mantenerse con vida.

Esta mecánica podría convertirse en uno de los cambios más importantes de la experiencia, ya que modifica la manera tradicional en la que Samus se enfrenta a sus enemigos. En lugar de limitarse a disparar y esquivar, ahora tendrá la posibilidad de utilizar las características de los Metroid para obtener energía y continuar avanzando.

El concepto también parece estar relacionado directamente con el nombre del juego. ‘Ravenous’, que puede traducirse como voraz o hambriento, apunta precisamente a esta nueva dinámica de supervivencia en la que Samus tendrá que comer o ser comida.

‘Más acción, nuevos enemigos y una nueva Samus’

Con un vistazo de aproximadamente dos minutos, el tráiler también dejó ver una gran variedad de enemigos. Entre criaturas de enormes dimensiones, seres con apariencia alienígena y adversarios humanoides, el juego vuelve a apostar por una atmósfera oscura y amenazante.

Uno de los grupos que más destaca es el de los llamados Ninjas Espaciales, cinco misteriosos enemigos que se encuentran distribuidos a lo largo de este mundo y que tendrán un papel importante dentro de la aventura.

El gameplay conserva una clara conexión con lo visto en ‘Dread’. La exploración lateral, los enfrentamientos contra grandes criaturas y la búsqueda de nuevas habilidades continúan siendo parte fundamental de la experiencia. Sin embargo, las nuevas capacidades de Samus prometen modificar considerablemente la manera de afrontar los combates.

El tráiler también deja ver que la protagonista tendrá acceso a nuevos movimientos y herramientas para enfrentarse a los enemigos. La acción parece tener un peso mayor dentro de esta entrega, acompañada de secuencias cinematográficas que buscan darle mayor ritmo a la aventura.

A primera vista, ‘Ravenous’ luce muy cercano a ‘Dread’ en términos visuales y jugables, algo que puede resultar positivo considerando la recepción que tuvo aquella entrega. Sin embargo, Nintendo parece estar apostando por introducir suficientes novedades para evitar que se sienta como una simple continuación.

También resulta significativo que la compañía haya elegido una aventura 2D de ‘Metroid’ para fortalecer el catálogo de Nintendo Switch 2. Durante años, los seguidores de Samus han tenido que acostumbrarse a largos periodos de espera entre una entrega y otra, por lo que la llegada de un nuevo juego de la línea principal representa un movimiento importante para una franquicia que, pese a su enorme influencia, históricamente ha tenido una presencia más discreta dentro del catálogo de Nintendo.

Con ‘Metroid Dread’, la compañía demostró que la fórmula clásica todavía podía competir y generar entusiasmo entre una nueva generación de jugadores. Ahora, con ‘Ravenous’, el reto será mantener ese impulso y demostrar que Samus todavía tiene mucho por explorar.

‘Metroid Ravenous’ llegará de manera exclusiva a Nintendo Switch 2 el próximo 28 de enero de 2027. La aventura representará un nuevo capítulo para una de las franquicias que más han influido en la industria y, al mismo tiempo, una oportunidad para que Nintendo continúe expandiendo el universo de Samus sin abandonar las raíces que hicieron de Metroid una saga de culto.

Después de casi cuatro décadas de historia, la franquicia continúa demostrando que su mayor fortaleza se encuentra precisamente en su capacidad para evolucionar sin perder su identidad. Desde los pasillos laberínticos del primer ‘Metroid’ hasta las persecuciones de ‘Dread’ y ahora las nuevas habilidades de ‘Ravenous’, Samus Aran continúa siendo una de las figuras más importantes de la ciencia ficción dentro de los videojuegos.

Ahora solamente queda esperar para comprobar si esta nueva aventura consigue estar a la altura del legado de una franquicia que, aunque durante años permaneció en un segundo plano dentro de Nintendo, terminó convirtiéndose en una de las propiedades que ayudaron a definir la manera en la que entendemos la exploración y el diseño de mundos dentro de los videojuegos.

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Alejandro Ávila