Por Ernesto Becerra
Arc System Works es mayormente conocido por sus juegos de pelea, con joyas del género como Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ, demostrando su gran dominio en este estilo. Además, también han destacado con su serie de beat ‘em up de River City. Sin embargo, en los últimos años el estudio ha comenzado a explorar nuevos géneros, incluyendo novelas visuales como Dear Me, I Was… y ahora con su más reciente propuesta: Damon and Baby, dirigida por Daisuke Ishiwatari, mente clave detrás de Guilty Gear.
¿Qué tan bien les salió este nuevo experimento? Aquí te lo contamos.
Una historia sencilla, pero llena de personalidad
La historia de Damon and Baby gira en torno a las desventuras de Damon, quien termina cuidando a una niña después de que un viejo conocido, en sus últimos momentos, le pide que la proteja. Damon acepta mediante un pacto que no puede romper, lo que provoca que, incluso si quisiera alejarse, la niña permanezca ligada a él.
Lamentablemente, al salir en busca de ayuda, se enfrenta a una sociedad que odia a los demonios debido a una serie de ataques provocados por otros de su especie.
A lo largo del camino, formaremos un peculiar grupo de acompañantes que ayudarán a Damon a descubrir por qué la niña es tan importante y quién está detrás de los obstáculos que enfrentan. El elenco destaca por su carisma y rareza, aportando identidad a este mundo de ángeles y demonios.

Jugabilidad: una mezcla interesante
Si tuviera que definir su jugabilidad, diría que es una mezcla entre Hotline Miami, The Legend of Zelda y un metroidvania. Suena extraño, pero en gran parte funciona.
La base del gameplay es un sistema de disparos con vista isométrica y controles tipo twin-stick, donde usas ambos sticks para moverte y apuntar. A lo largo del juego desbloquearás una gran variedad de armas, cada una con características distintas, lo que añade cierta profundidad al combate.

Los enemigos, principalmente demonios, tienen diseños bastante creativos. Incluso encontrarás referencias a criaturas del folclore como “El Coco”, lo que le da un toque interesante y poco común.

Los escenarios están diseñados con una estructura tipo Zelda o metroidvania: explorarás áreas, conseguirás habilidades y regresarás a zonas anteriores para desbloquear nuevos caminos o recompensas. También tendrás que encontrar llaves para avanzar en los dungeons, los cuales culminan con jefes finales.
Uno de los puntos más fuertes son precisamente estos jefes. Cada uno cuenta con patrones únicos, lo que evita que se sientan como simples “esponjas de daño”. Este detalle aporta frescura y obliga al jugador a adaptarse constantemente.

El sistema de combate es sencillo, pero adictivo. Puedes combinar armas de fuego con ataques físicos, habilidades especiales y un sistema de “anillos” que otorgan mejoras como mayor fuerza o resistencia, además de permitir que algunos aliados te acompañen en combate.


Sistemas adicionales y exploración
Durante la aventura podrás expandir tu mochila y el baúl para gestionar mejor los objetos. Sin embargo, aunque, el inventario puede volverse algo limitado y tedioso de manejar al principio de la aventura, obligándote a organizar tus objetos.
La cocina juega un papel importante. Encontrarás ingredientes que te permitirán recuperar energía o recibir mejoras temporales, como corazones extra. Para preparar recetas necesitarás descubrirlas explorando, lo que incentiva revisar cada rincón del mapa.

También hay tiendas donde puedes comprar ingredientes, aunque a precios elevados, reforzando la exploración como parte clave del progreso.

Como extra, el juego incluye opciones cosméticas para vestir a Damon, así como algunos cameos de personajes de Guilty Gear, algo que encantará a los fans del estudio.
Apartado artístico y música
Uno de los aspectos más destacables es su música. Las composiciones recuerdan a bandas sonoras clásicas como las de Dragon Quest, con melodías relajadas y agradables que acompañan perfectamente la aventura.
El estilo visual, aunque sencillo, es colorido y con mucha personalidad, alineado con otros títulos de Arc System Works. El diseño de personajes y su carisma hacen que quieras seguir avanzando en la historia.

Pero no todo es bueno…
Uno de los principales problemas del juego son sus mapas. Aunque al inicio son claros, conforme avanzas, especialmente en zonas como el centro comercial, se vuelven confusos. La falta de indicaciones en elementos como escaleras puede hacer que termines dando vueltas innecesarias.
Otro punto criticable es el sistema de guardado. Al ser derrotado, regresarás al último punto guardado manualmente. Aunque más adelante hay más puntos disponibles, al inicio puede resultar frustrante, especialmente para jugadores acostumbrados al guardado automático.

Falta de opciones gráficas en PC
En PC, el juego ofrece una configuración gráfica bastante limitada. Solo permite ajustes básicos (bajo, medio, alto), sin opciones detalladas ni control sobre los FPS. Esto puede ser decepcionante para quienes buscan optimizar su experiencia.
Conclusiones
Damon and Baby no es un juego perfecto, pero sí una propuesta interesante. Su mundo, personajes y base jugable son sólidos, aunque se ven afectados por problemas de navegación y gestión de inventario.
Aun así, es una aventura disfrutable de principio a fin, con mucho carisma y una clara intención de Arc System Works por salir de su zona de confort. Es un título que, sin revolucionar el género, vale la pena probar, especialmente si te gustan las propuestas diferentes dentro del panorama AA.
El juego estará disponible el 26 de marzo de 2026 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. Además, cuenta con una demo disponible, así que no dudes en darle una oportunidad.