Reseña | Rhythm Heaven Groove: el regreso triunfal de la franquicia de ritmo ideal para quienes no tienen ritmo

Escena

Tras una década de ausencia, la serie musical de Nintendo vuelve con una entrega tan extraña como brillante.

Ernesto Becerra
Rhythm Heaven Groove
Rhythm Heaven Groove

El pasado 2 de julio se lanzó finalmente para Nintendo Switch una nueva entrega de la mítica saga de ritmo de Nintendo, la cual marca el regreso de la franquicia a una consola de la compañía después de más de 10 años desde su última entrega en Nintendo 3DS con Rhythm Heaven Megamix. Y a pesar del largo tiempo de espera para una nueva entrega, ¿todavía sigue esa magia de sus juegos anteriores? Aquí te lo contamos.

La historia de Rhythm Heaven

No, no me refiero a la historia del juego, porque para ser sinceros, Rhythm Heaven va directo al grano y te pone a jugar minijuegos desde el primer momento. No, te voy a hablar de la historia de la saga y de por qué es, para mí, una de las franquicias de Nintendo hechas con más amor.

La franquicia nació en Game Boy Advance en el año 2006 gracias a la mente del productor musical Tsunku♂, quien se animó a crear el juego porque, a pesar de que los títulos musicales llevaban bastante tiempo existiendo, consideraba que ninguno respetaba realmente la teoría musical. Los acentos y el tempo al presionar un botón no eran del todo precisos, por lo que presentó una propuesta a Nintendo para crear el juego que finalmente vio la luz ese mismo año.

Lamentablemente, Rhythm Tengoku jamás vio la luz de este lado del mundo, ya que para entonces la sucesora de la Game Boy Advance ya estaba en el mercado y suponía un riesgo localizar y publicar el juego fuera de Japón. Es por ello que nos quedamos sin conocer oficialmente el título que vio nacer esta franquicia. Ojalá Nintendo decida lanzarlo en el futuro dentro de sus servicios clásicos, aprovechando el regreso de la saga.

En 2008 en Japón y en 2009 para América y Europa llegó la secuela. En Japón se llamó Rhythm Tengoku Gold, mientras que en América adoptó el nombre de Rhythm Heaven y en Europa Rhythm Paradise.

El juego fue acompañado por una campaña de marketing enorme, al grado de que la mismísima Beyoncé apareció en uno de sus comerciales. Además, la música fue localizada al inglés para la versión americana y a varios idiomas europeos, incluyendo español, francés, alemán e italiano.

En 2012 llegó la secuela para Wii bajo el nombre de Rhythm Heaven Fever en América y Beat the Beat: Rhythm Paradise en Europa, siendo uno de los títulos más recordados por los fans gracias a algunos de los mejores remixes de toda la franquicia.

En 2016 salió el último juego de la saga para la querida Nintendo 3DS. Lamentablemente, en América únicamente se lanzó en formato digital. Esta entrega recopiló minijuegos de toda la franquicia, incluyendo los de Game Boy Advance, permitiendo por primera vez que muchos jugadores occidentales pudieran disfrutarlos. Además, incluyó más de 100 minijuegos y remixes, convirtiéndose en la entrega con más contenido de toda la serie.

También fue el último juego en el que Tsunku pudo prestar su voz. Lamentablemente, el compositor desarrolló cáncer de laringe en 2014 y tuvo que someterse a una cirugía en 2015 para extirparle las cuerdas vocales, lo que le hizo perder la voz.

Una franquicia que es inclusiva sin querer

Una de las razones por las que me llamó la atención la saga fue la noticia de que Rhythm Heaven era el juego favorito de un niño ciego en Japón.

Creo firmemente que los videojuegos son un espacio para todas las edades y para todo tipo de personas, pero en ese momento me sorprendió que un juego, sin proponérselo directamente, pudiera convertirse en una de las formas de entretenimiento favoritas de un niño con una discapacidad visual.

En 2017 se hizo viral la carta que Hibiki Sakai escribió a Nintendo agradeciendo a la compañía por la existencia de la franquicia y expresando cuánto deseaba una nueva entrega.

Carta para Nintendo Rhythm Heaven -

 "Querido Nintendo:

¿Cómo les vas? Me llamo Hibiki Sakai, y estudio el quinto grado.

No puedo ver con mis ojos, pero siempre había querido jugar videojuegos como lo hacen todos. Casi no habido juegos que yo pueda jugar.

El único juego que realmente he podido jugar es "Rhythm Heaven". Es el único que he podido disfrutar con otras personas, y nadie ha podido superarme en este juego.

He completado el juego para Game Boy Advance, Game Boy DS, Wii y 3DS.

Por lo tanto, realmente espero que continúen desarrollando "Rhythm Heaven" en el futuro. ¡¡Puedo dominarlo, incluso si lo hacen un poco más difícil!!

Estoy seguro de que, además de mí, hay muchos niños con discapacidad que quieren jugar videojuegos, pero no pueden hacerlo.

Es por eso que espero que hagan videojuegos que personas con discapacidad puedan disfrutar con alguien más. Yo seguiré apoyando a Nintento.

Atentamente: Hibiki Saka"

Lo que más me conmovió fue que Nintendo respondió tanto con una carta escrita en japonés como en Braille.

Carta de Nintendo Rhythm Heaven -

"Querido, Hibiki:
Gracias por escribirnos.
Estamos muy contentos de saber que disfrutaste y completaste todos los juegos de nuestra serie "Rhythm Heaven".
Hibiki, compartiremos tu carta con nuestro equipo de desarrollares de videojuegos. Seguiremos haciendo nuestro mejor esfuerzo para crear videojuegos que todos puedan disfrutar. Esperamos que sigas apoyándonos."

Gracias a esa historia me animé a comprar Rhythm Heaven Megamix para Nintendo 3DS y no me arrepiento en absoluto. Probablemente fue el juego al que más horas le dediqué en la consola sin necesidad de un modo online. Además, me enseñó algo tan simple como seguir un compás y entender mejor el ritmo musical.

Rhythm Heaven Groove: 10 años de espera que valieron la pena

Antes que nada, quiero disculparme por la introducción tan larga para la reseña, pero siento que era necesaria para explicar por qué considero a Rhythm Heaven una franquicia tan única. Ahora sí, vayamos a lo importante.

Como dije desde el inicio, Rhythm Heaven Groove parte de una base muy sencilla. Con un máximo de tres botones, el juego te hará seguir el ritmo de la música y de lo que ocurre en pantalla. Sin embargo, no te dejes guiar únicamente por lo visual, porque eso solo funciona como un complemento para la verdadera atracción: seguir el ritmo de los minijuegos.

De hecho, una de las mayores virtudes de Rhythm Heaven Groove es precisamente cómo utiliza el sonido para guiar al jugador. Habrá ocasiones en las que el juego intentará distraerte visualmente para que aprendas a confiar más en lo que escuchas que en lo que ves. Es una filosofía de diseño que pocos juegos musicales ejecutan tan bien.

Rhythm Heaven Groove Alien

Además, los minijuegos siguen siendo tan extraños y creativos como siempre. En cierto modo recuerdan a la filosofía de WarioWare: situaciones absurdas, personajes extravagantes y una enorme cantidad de ocurrencias visuales. La diferencia es que aquí todo gira alrededor del ritmo y de la precisión musical.

En el juego tendrás tres tipos de resultados: fallar, aprobar apenas o hacerlo de forma excelente. Si consigues una calificación excelente recibirás una medalla que sirve para desbloquear contenido adicional y para afrontar uno de los retos más importantes del juego: conseguir el perfecto.

Captura de pantalla Rhythm Heaven Grooove -

Esta vez el juego incluye tres niveles de perfecto. El primero consiste en superar una prueba sin errores dentro de los intentos que te concede el juego. El segundo exige lograr varios perfectos consecutivos. El tercero, y probablemente el más llamativo, consiste en superar desafíos prácticamente guiándote por el oído, demostrando cuánto has dominado el ritmo.

Captura de pantalla Rhythm Heaven Grooove -

También se nota el esfuerzo por hacer la experiencia más accesible. Existe una opción para leer textos e incluso describir elementos de la pantalla, algo que inevitablemente me hizo recordar la historia de Hibiki Sakai.

Desbloqueables y modos extra

En esta ocasión tendremos más de 80 juegos de ritmo para obtener monedas que sirven para desbloquear contenido adicional. Entre los extras encontramos desde desafíos infinitos hasta pequeños minijuegos musicales e instrumentos que funcionan como recompensas por nuestro progreso.

Captura de pantalla Rhythm Heaven Grooove -

También se incluye un modo multijugador para hasta cuatro jugadores con diez pruebas diferentes, algunas cooperativas y otras competitivas. Lo mejor es que no se sienten como un añadido de último momento, ya que aprovechan muy bien el caos que se genera al jugar con amigos.

Incluso hay un pequeño RPG musical donde realizarás ataques y habilidades siguiendo el ritmo de la música. Prácticamente se siente como otro juego dentro del propio juego y puede resultar sorprendentemente desafiante.

Rhythm Heaven Groove RPG

Mención especial para los Remix, que siguen siendo el punto más alto de la experiencia. Aquí el juego combina las mecánicas aprendidas en distintos minijuegos dentro de una sola canción, obligándote a reaccionar constantemente mientras mantienes el compás. Son momentos brillantes que demuestran todo lo que has aprendido y algunos de los escenarios más memorables de la franquicia.

Una colaboración inesperada

Creo que a estas alturas ya todos hemos visto la colaboración con Ado para el octavo remix del juego.

Se trata de un sueño cumplido para la cantante, quien ha mencionado en varias ocasiones que los juegos de Nintendo DS y Nintendo 3DS fueron algunos de sus favoritos. Además, si conoces la historia de Ado, sabrás que tiene una relación muy especial con la portátil de Nintendo.

Algunas cosas que me hubiera gustado que mantuvieran de entregas anteriores

Si bien el juego tal como está me parece espectacular, hay algunos detalles de entregas anteriores que me hubiera gustado volver a ver.

El primero es la localización musical. Aunque en esta ocasión existe una mezcla de varios idiomas como homenaje a las distintas versiones internacionales de la saga, me habría encantado que las canciones también contaran con versiones adaptadas a cada idioma, como sucedía anteriormente.

La ausencia del indicador de ritmo

En Nintendo 3DS, la pantalla inferior servía para mostrar qué tan preciso eras al seguir el ritmo e incluso indicaba si estabas adelantándote o atrasándote respecto al tempo. Era una herramienta muy útil para mejorar y me habría gustado verla de regreso.

El desfase en algunos televisores

Aunque el propio juego advierte sobre este problema y ofrece opciones de calibración, la experiencia en televisión puede verse afectada por el retraso de algunos paneles.

En modo portátil el juego se siente prácticamente perfecto, pero en televisión puede resultar más complicado acertar ciertos tiempos. No arruina la experiencia, pero sí es un aspecto importante de mencionar en un juego donde la precisión es tan importante.

Conclusiones

Rhythm Heaven Groove no solamente marca el regreso de la franquicia después de diez años, sino que también representa una despedida muy especial para Nintendo Switch.

Al momento de terminar el juego, me tomó alrededor de seis horas llegar a los créditos finales y admito que incluso solté alguna lágrima. No porque tenga una historia profunda o compleja, sino porque me recordó una época en la que los videojuegos simplemente buscaban hacerte sonreír y agradecerte por haber llegado hasta el final.

Además, deja una sensación de vacío difícil de explicar, porque es uno de esos juegos que desearías que nunca terminaran. Existen títulos como Rhythm Doctor o Bits & Bops que demuestran la influencia que ha tenido la franquicia sobre otros desarrolladores, pero incluso ellos dejan claro algo: Rhythm Heaven tiene una chispa muy especial que pocas veces se puede replicar.

Sin duda, si no tienes buen ritmo o simplemente quieres mejorarlo, Rhythm Heaven Groove es un juego para ti. Uno de los títulos más raros, creativos y encantadores que Nintendo ha publicado en muchos años.

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