Reseña |Star Wars Zero Company: La Estrategia de XCOM que Conquista la Galaxia

Escena

Bit Reactor lleva las Guerras Clon al terreno de la estrategia táctica con una aventura que combina decisiones, gestión de escuadrón y mucho lore de Star Wars.

STAR WARS Zero Company | Electronic Arts
STAR WARS Zero Company | Electronic Arts

Por Ernesto Becerra

Desde una galaxia muy, muy lejana, EA y Bit Reactor presentan Star Wars Zero Company, un juego de estrategia táctica desarrollado por un estudio formado por veteranos de Firaxis, responsables de franquicias como XCOM y Civilization. Para Bit Reactor, este representa uno de sus primeros grandes proyectos y, además, tiene la enorme responsabilidad de llevar una de las franquicias más populares de la cultura geek al terreno de la estrategia moderna.

Pero, ¿será una gran carta de presentación para el estudio o se quedará corto frente a las expectativas? Después de jugarlo, estas son nuestras impresiones.

Star Wars y la estrategia se llevan muy bien

Aunque Star Wars ya tiene una importante historia dentro de los videojuegos de estrategia, con títulos como Empire at War y Galactic Battlegrounds, Zero Company apuesta por una fórmula mucho más cercana a los RPG tácticos modernos.

Aquí se nota desde el primer momento la influencia de XCOM. El posicionamiento de las unidades, el uso de coberturas, los diferentes puntos de acción y las habilidades especiales hacen que cada turno tenga una importancia considerable. No basta con disparar a todo lo que se mueva: hay que pensar dónde colocar a cada integrante del equipo y cómo aprovechar sus fortalezas.

Uno de los elementos que más tensión añade es la posibilidad de perder permanentemente a determinados personajes. Esto provoca que las decisiones durante una misión tengan consecuencias importantes y que una mala jugada pueda complicar los siguientes enfrentamientos.

Star Wars Zero Company captura de pantalla -

La campaña puede superar las 30 horas dependiendo del ritmo del jugador, mientras que quienes quieran explorar todas sus posibilidades pueden encontrar todavía más contenido y razones para regresar.

Una estrategia amigable para los novatos

Si eres fan de Star Wars pero nunca has tocado un juego de estrategia táctica, Zero Company puede parecer intimidante al principio. Sin embargo, uno de sus aciertos es ofrecer diferentes niveles de dificultad, incluyendo opciones pensadas para quienes simplemente quieren disfrutar de la historia sin estar pendientes de cada movimiento.

En los niveles más altos, la situación cambia considerablemente. Cada turno puede marcar la diferencia entre completar una misión o terminar con uno de nuestros personajes fuera de combate.

Al comenzar la aventura contamos con cuatro personajes principales, cada uno con habilidades, ataques y árboles de progresión distintos. Sus capacidades especiales pueden cambiar por completo el rumbo de un enfrentamiento, aunque algunas tienen un uso limitado, por lo que conviene reservarlas para el momento adecuado.

Star Wars Zero Company captura de pantalla -

También podemos reclutar nuevos integrantes y construir un equipo que se adapte a nuestro estilo de juego.

Tu escuadrón también cuenta

Una de las partes más interesantes de Zero Company ocurre lejos del campo de batalla. Entre misión y misión podemos convivir con los integrantes de nuestro equipo, mejorar sus habilidades y fortalecer las relaciones entre ellos.

La tripulación tiene suficiente personalidad para que uno termine tomando cariño por determinados personajes. Sus conversaciones ayudan a darle identidad al grupo y funcionan como un descanso entre los enfrentamientos.

Star Wars Zero Company captura de pantalla -

Además, existe un sistema de mejoras para el equipo, las armas y la nave, así como opciones de personalización que permiten preparar a nuestros personajes para diferentes situaciones.

Eso sí, los recursos son limitados. Mejorar una cosa significa que probablemente tendremos que retrasar otra, por lo que administrar el dinero termina siendo otra pequeña batalla fuera del campo de juego.

Tus decisiones pueden cambiar el rumbo

Durante la aventura tendremos que enfrentarnos a diferentes situaciones en las que nuestras decisiones tendrán consecuencias. Algunas parecen pequeñas al principio, pero conforme avanza la historia pueden influir en la relación que tenemos con nuestros compañeros.

También habrá momentos en los que tendremos que decidir qué misión atender primero, especialmente cuando varios objetivos se presentan al mismo tiempo. Esto le da mayor personalidad a la campaña y evita que todo se sienta como una sucesión de combates desconectados.

Star Wars Zero Company captura de pantalla 3 -

No todas las decisiones terminan teniendo un impacto gigantesco, pero sí ayudan a que el jugador sienta que está dirigiendo a su propia compañía de mercenarios.

Mucho lore para los fans de Star Wars

Uno de los grandes atractivos del juego está en su ambientación. Zero Company aprovecha el enorme universo de Star Wars para presentar diferentes razas, personajes, escenarios y referencias que los seguidores de la franquicia reconocerán.

La historia transcurre durante la época de las Guerras Clon, por lo que resulta especialmente atractivo ver cómo este grupo de mercenarios se mueve dentro de un conflicto que ya conocemos desde otros productos de la saga.

No necesitas ser un experto absoluto en el lore para disfrutarlo, pero los fans que conozcan más detalles del universo seguramente encontrarán varios guiños que les sacarán una sonrisa.

Una estrategia que puede volverse repetitiva

La fórmula funciona especialmente bien durante las primeras horas. La combinación de explorar, hablar con el equipo, mejorar personajes y regresar al campo de batalla mantiene un ritmo bastante agradable.

Sin embargo, después de varias horas algunos enfrentamientos comienzan a sentirse similares. Las posibilidades tácticas siguen siendo amplias, pero los objetivos y ciertos tipos de enemigos pueden hacer que la fórmula pierda un poco de frescura conforme nos acercamos al final.

Aun así, el sistema de combate es suficientemente sólido para mantener el interés. Encontrar la manera de aprovechar las habilidades de cada personaje, utilizar las coberturas y eliminar enemigos de forma estratégica sigue siendo satisfactorio.

La Fuerza está en la música, pero el rendimiento tiene problemas

En el apartado audiovisual, Star Wars Zero Company consigue transmitir perfectamente la identidad de la franquicia gracias a su música y efectos de sonido. Las composiciones y los sonidos característicos de Star Wars hacen que incluso una batalla táctica se sienta como parte de este universo.

Gráficamente cumple con lo necesario para un RPG de estrategia de este tipo, aunque no estamos ante un título que busque sorprender por su apartado visual.

Donde sí encontramos algunos problemas es en el rendimiento. Durante nuestra experiencia se presentaron algunas caídas de rendimiento, pequeños errores de animación y momentos en los que ciertos elementos del escenario o los personajes no reaccionaban como deberían.

No son problemas que arruinen la experiencia, pero sí terminan restándole brillo a una producción que podría beneficiarse de una mejor optimización.

Conclusiones

Star Wars Zero Company demuestra que la galaxia muy, muy lejana todavía tiene mucho espacio para experimentar con otros géneros.

La influencia de XCOM es evidente, pero no necesariamente es algo negativo. Bit Reactor toma esa fórmula de estrategia táctica y la adapta al universo de Star Wars con un sistema de combate profundo, personajes con habilidades diferentes, decisiones durante la campaña y suficientes opciones de personalización para mantenernos ocupados durante muchas horas.

Su mayor problema aparece cuando la fórmula comienza a repetirse y algunos elementos técnicos afectan la experiencia. Aun así, estos detalles no consiguen opacar sus principales virtudes.

Star Wars Zero Company es una propuesta especialmente atractiva para quienes disfrutan de los juegos de estrategia táctica y para los seguidores de la saga que quieran vivir una aventura diferente. No busca reinventar el género, pero sí demuestra que las Guerras Clon todavía pueden ofrecer buenas historias desde perspectivas que no habíamos explorado demasiado.

Una buena carta de presentación para Bit Reactor y una nueva forma de disfrutar Star Wars desde el campo de batalla.

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