Two Point Museum: Atracciones y reliquias, el DLC que cumple tu sueño de infancia de tener una feria

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Diseña montañas rusas, administra atracciones y cumple tu sueño de infancia con una expansión que lleva la diversión de Two Point Museum a los parques de diversiones.

Revisión Two Point Museum   Atracciones y reliquias   foto de Sega LATAM
Revisión Two Point Museum Atracciones y reliquias foto de Sega LATAM

Por Ernesto Becerra

El pasado 8 de octubre de 2026, SEGA lanzó Atracciones y reliquias, el nuevo DLC de Two Point Museum que nos pone al frente de nuestra propia feria. Se trata de una de las expansiones más divertidas y creativas de la franquicia, pues nos permite dejar por un momento las exposiciones tradicionales para construir atracciones, diseñar recorridos y convertirnos en los responsables de que nuestros visitantes pasen un día inolvidable.

Esta vez dejaremos un poco de lado el arte y las reliquias para cumplir ese sueño que muchos tuvimos durante la infancia: administrar nuestra propia feria. Si alguna vez visitaste Reino Aventura o Six Flags, seguramente imaginaste cómo sería tener un parque lleno de atracciones diseñadas a tu gusto. Pues bien, este DLC nos permite acercarnos a esa fantasía, aunque con el particular sentido del humor y las mecánicas de gestión que caracterizan a Two Point.

Construye tu propia feria y haz felices a tus visitantes

En esta expansión, los jugadores podrán realizar expediciones para descubrir los planos de nuevas atracciones y llevarlos a su parque. Estas actividades serán fundamentales para ampliar la oferta de entretenimiento, mejorar las instalaciones y ganarse la confianza de los visitantes.

Para construir las atracciones necesitaremos contar con suficiente espacio, por lo que será importante planificar bien la distribución del terreno. También podremos personalizar los colores de las instalaciones y diseñar los recorridos de las filas, una mecánica que aporta una buena dosis de libertad creativa.

Si alguna vez visitaste una feria o un parque de diversiones y sufriste por esas filas interminables que parecen no tener fin, ahora tendrás la oportunidad de hacer las cosas de otra manera. Podrás organizar las colas y colocar decoraciones para mejorar el ánimo de los visitantes y hacer que la espera resulte menos aburrida.

Sin embargo, el espacio será uno de nuestros principales desafíos. El mapa de Riquetti Gardens cuenta con varias parcelas que podremos desbloquear conforme avancemos, pero muchas atracciones ocupan bastante terreno. Por eso, encontrar el equilibrio entre las instalaciones, los caminos, las filas y los elementos decorativos será fundamental para aprovechar cada rincón.

Two Point Museum: Atracciones y reliquias | Carrusel -

Además, la gestión conserva buena parte de las mecánicas del juego original. Tendremos que vigilar las necesidades de nuestros visitantes, como el hambre, la energía y la higiene, mientras obtenemos ingresos mediante las entradas, los puestos de comida, los recuerdos y los precios que establezcamos para cada atracción.

Diseña tu propia montaña rusa

Una de las características más divertidas de este DLC es que, conforme avancemos en la aventura, podremos diseñar nuestra propia montaña rusa. No bastará con descubrir su plano y colocarla en el parque: también tendremos que construir el recorrido, elegir sus alturas, ajustar las inclinaciones y combinar diferentes secciones de vías.

El sistema permite utilizar tramos convencionales, aceleradores y frenos para crear recorridos a nuestra medida. Al principio puede resultar un poco confuso, especialmente cuando intentamos colocar una sección que se cruza con otra o que no cumple los requisitos de construcción. Sin embargo, una vez que entendemos cómo funciona, las posibilidades creativas se vuelven mucho más interesantes.

Podremos elevar las vías para después lanzar a nuestros visitantes a toda velocidad hacia una caída pronunciada, construir curvas y experimentar con diseños que parecen sacados de nuestras fantasías más alocadas.

Two Point Museum: Atracciones y reliquias Montaña Rusa -

Y aquí es donde probablemente pasarás más tiempo del que tenías planeado. Si eres como yo, querrás experimentar con diseños cada vez más extravagantes para comprobar hasta qué punto tus ideas pueden hacerse realidad dentro del juego.

Eso sí, tendremos que encontrar un equilibrio entre la emoción y la comodidad. Las atracciones más intensas pueden aumentar la emoción que sienten los visitantes, pero también incrementan las posibilidades de que terminen mareados y vomitando. Aunque el personal de limpieza podrá encargarse de los desastres, no siempre conseguiremos evitar estas situaciones.

Por eso, construir la montaña rusa más extrema no necesariamente significa tener la mejor atracción. La clave estará en diseñar un recorrido emocionante que mantenga satisfechos a nuestros visitantes.

Hay un detalle que puede resultar frustrante: modificar la ubicación de una montaña rusa ya construida puede provocar que perdamos su recorrido personalizado. Considerando el tiempo que podemos invertir en ajustar cada sección de las vías, esta limitación desanima un poco la experimentación cuando queremos reorganizar el parque.

Aun así, ver cómo nuestras propias creaciones funcionan y se llenan de visitantes es una de las experiencias más satisfactorias de la expansión.

Mejora tus atracciones con las expediciones

Las expediciones vuelven a tener un papel importante, pues serán nuestra principal herramienta para descubrir planos y desbloquear mejoras. Para ello, tendremos que enviar personal a nuevas ubicaciones, como Gearbox Fairground, con el objetivo de conseguir los recursos necesarios para ampliar nuestro catálogo de atracciones.

Two Point Museum Atracciones y reliquias Planos de atracciones -

También podremos contratar especialistas en ferias, quienes ayudarán a mantener y mejorar las instalaciones, además de aportar conocimientos sobre su funcionamiento.

A lo largo de estas expediciones conseguiremos ventajas que harán más atractivas nuestras atracciones y nos permitirán mejorar la experiencia del público. Algunas mejoras ayudarán a que los visitantes disfruten más de los recorridos, mientras que otras contribuirán a reducir los mareos.

También podremos obtener planos de mayor nivel para mejorar atracciones como la rueda de la fortuna, los carruseles y las montañas rusas. Esto significa que tendremos que regresar a las expediciones para seguir progresando y conseguir versiones mejoradas de nuestras instalaciones.

Durante las primeras horas, estas actividades resultan interesantes porque tendremos que administrar nuestros recursos y asumir ciertos riesgos. Sin embargo, conforme avancemos, algunas expediciones pueden volverse repetitivas, ya que tendremos que regresar a lugares conocidos y completar objetivos similares para conseguir los planos que nos faltan.

Two Point Museum: Atracciones y reliquias Gearbox Fairgrounds -

En ocasiones, el progreso también dependerá de cumplir determinadas condiciones o esperar a que transcurra cierto tiempo dentro del juego. Esto puede hacer que el ritmo de la aventura se vuelva un poco lento, especialmente cuando ya dominamos las mecánicas principales.

Anima a tus visitantes y dales de comer

Una de las imágenes más representativas de cualquier feria son las botargas y los animadores que recorren el lugar para divertir al público. Por supuesto, Two Point Museum: Atracciones y reliquias no podía dejar pasar la oportunidad de incluir este tipo de entretenimiento.

Podremos incorporar animadores y conseguir diferentes botargas relacionadas con las atracciones, lo que ayudará a darle personalidad a nuestro parque y a mantener entretenidos a los visitantes.

Pero no todo será diversión y montañas rusas. Los puestos de comida y bebida también serán fundamentales para el funcionamiento de nuestra feria, tanto para satisfacer las necesidades del público como para generar ingresos adicionales.

Tendremos que distribuir adecuadamente estos servicios para evitar que los visitantes se queden con hambre o sed mientras recorren el parque. Al final, una buena administración no consiste únicamente en construir atracciones espectaculares, sino en conseguir que las personas disfruten su estancia y quieran seguir gastando dinero dentro de nuestras instalaciones.

Un DLC divertido, aunque más centrado en las ferias que en los museos

Últimamente, las expansiones de Two Point se han caracterizado por experimentar con propuestas cada vez más peculiares, ya sea mediante colaboraciones con otras franquicias o con nuevas formas de aprovechar sus mecánicas de gestión. En ese sentido, Atracciones y reliquias es una apuesta interesante que cambia el escenario y nos permite explorar una faceta diferente de la fórmula.

Una de las cosas que más disfruté fue la libertad para diseñar las montañas rusas y experimentar con las posibilidades de cada atracción. Es una de esas mecánicas que pueden hacerte perder la noción del tiempo mientras intentas perfeccionar un recorrido o buscas la manera de aprovechar mejor el espacio disponible.

También me gustó que la experiencia se sintiera más relajada. Durante mi partida, nunca tuve la sensación de estar perdiendo dinero constantemente ni de tener que preocuparme a cada momento por algún problema con las instalaciones. Para mí, el DLC se convirtió en ese lugar al que entras para divertirte, probar ideas y dejar volar la imaginación, sin sentir que cada decisión terminará convirtiéndose en un dolor de cabeza.

Eso no significa que la expansión sea perfecta. Aunque las atracciones aportan variedad, la mayoría de las mecánicas de administración se mantienen prácticamente iguales a las del juego base. Además, el componente de museo queda en segundo plano, pues buena parte de la experiencia se concentra en construir instalaciones, gestionar visitantes y desbloquear mejoras.

En conclusión, Two Point Museum: Atracciones y reliquias es una expansión muy recomendable para quienes disfrutan de la gestión y la construcción creativa. Su principal atractivo es la posibilidad de diseñar nuestras propias montañas rusas, una mecánica que ofrece suficiente libertad para crear recorridos tan emocionantes como absurdos.

Al final, esta expansión funciona mejor como una forma de llevar la experiencia de Two Point al aire libre que como una revolución de sus mecánicas originales. Y, para quienes solo quieren construir una feria disparatada y ver cómo sus visitantes disfrutan de ella, eso puede ser más que suficiente.

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