Ubisoft en crisis: cancelan el remake de Prince of Persia y otros cinco juegos en desarrollo
Por Ernesto Becerra
Todo indica que Ubisoft continúa atravesando una etapa complicada. Este día se dio a conocer que la compañía francesa canceló seis juegos que se encontraban en desarrollo, entre ellos el esperado Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake, además de tres nuevas IP, un juego para dispositivos móviles y otro proyecto del que no se revelaron detalles.
Ubisoft compartió un comunicado oficial explicando la cancelación del remake de Prince of Persia, señalando que el proyecto “no estaba alcanzando el estándar de calidad esperado”, motivo por el cual se tomó la decisión de detener su desarrollo.

“Hemos tomado la difícil decisión de suspender el desarrollo de Prince of Persia: The Sands of time Remake. Sabemos que esto es profundamente decepcionante. El juego tiene una enorme importancia para los fans y los equipos que trabajaron en el.
Si bien el proyecto tenía un gran potencial, no pudimos alcanzar el nivel de calidad que merecen,y continuar requeriría más tiempo e inversión de la que podíamos asumir responsablemente. Además, no queríamos lanzar algo que no estuviera a la altura de lo que The Sands of Time representa.”
Junto a estas cancelaciones, la empresa también confirmó que siete títulos en desarrollo sufrirán retrasos. Entre los rumores que circulan en la comunidad, algunos apuntan a que el esperado remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag podría ser uno de los juegos afectados por estos ajustes en el calendario.
Una nueva reestructuración en Ubisoft
Estos movimientos forman parte de una reestructuración interna cuyo objetivo principal es agilizar la toma de decisiones y mejorar los procesos creativos dentro de la compañía.
De Waubert explicó que la nueva estructura de Creative Houses, que comenzará a operar a principios de abril, se enfocará en dos pilares estratégicos: aventuras de mundo abierto y experiencias nativas de juegos como servicio. Cada Casa Creativa agrupará varios estudios encargados de distintas franquicias.
- Estudios Vantage: trabajará con franquicias como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, integrando estudios de Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona y Sofía.
- Creative House 2: enfocada en shooters competitivos y cooperativos como Ghost Recon, Splinter Cell y The Division.
- Creative House 3: desarrollará experiencias en vivo como Brawlhalla, For Honor, Riders Republic, Skull and Bones y The Crew.
- Creative House 4: se centrará en mundos de fantasía y universos narrativos, incluyendo Anno, Beyond Good and Evil, Might and Magic, Prince of Persia y Rayman.
- Creative House 5: dedicada a juegos casuales y familiares como Just Dance, UNO, Hungry Shark e Invincible: Guarding The Globe.
La compañía informará esta semana al personal qué estudios formarán parte de cada Casa Creativa. Esta estructura estará respaldada por una Red Creativa y una división de Servicios Básicos, encargadas de la producción, tecnología y operaciones comerciales. Todo el esquema será supervisado por Ubisoft HQ.
De Waubert aseguró que esta nueva organización contará con principios de rendición de cuentas más claros y permitirá que la toma de decisiones sea más rápida y cercana al proceso creativo.
“Ya habíamos iniciado una transformación interna en los últimos años, lo que mejoró la calidad de nuestros juegos en 2025. Sin embargo, en un mercado cada vez más competitivo, especialmente en los títulos AAA y shooters, es necesario ir mucho más allá”, señaló de Waubert.
La gran incógnita es si Ubisoft logrará recuperar la confianza de los jugadores. Aunque sus próximos lanzamientos prometen calidad, los resultados financieros aún no parecen cumplir con las expectativas de la compañía.