Por Ernesto Becerra
Parece que fue ayer cuando Final Fantasy VII Remake nos emocionó a todos durante aquella conferencia del E3 de 2015, cuando finalmente se reveló al mundo que Square Enix estaba trabajando en una reimaginación de uno de los RPG más queridos e icónicos, no solamente de PlayStation 1, sino de la historia de los videojuegos en general.
La sorpresa fue todavía mayor cuando descubrimos que el proyecto sería mucho más ambicioso de lo esperado y terminaría dividido en una trilogía. Ahora, más de una década después de aquel anuncio y varios años después de haber disfrutado las primeras dos entregas, estamos cada vez más cerca de conocer el desenlace de esta reinterpretación de la aventura de Cloud y compañía con Final Fantasy VII Revelation.
Por ello, Square Enix LATAM nos permitió probar una sección de esta esperada aventura, donde pudimos conocer de primera mano algunos de sus cambios en el sistema de combate y, especialmente, jugar con dos personajes que se incorporan de lleno a la aventura: Cid Highwind y Vincent Valentine.
Una aventura que recupera el misterio de Final Fantasy VII
La demostración nos llevó hasta el Cráter del Norte, uno de los lugares más importantes dentro de la historia de Final Fantasy VII. En esta zona, Cloud, Tifa, Barret, Red XIII, Yuffie, Cait Sith, Cid y Vincent se enfrentan a un entorno extraño, mientras una energía espiritual parece alterar todo lo que encuentran a su paso.
La situación también sirve para mostrar que Cloud no se encuentra precisamente en su mejor momento. Las visiones de Sephiroth y los fuertes dolores de cabeza que lo aquejan vuelven a poner sobre la mesa algunas de las incógnitas que han acompañado al personaje durante toda esta trilogía.
Más allá de los combates, esta sección deja claro que Final Fantasy VII Revelation buscará recuperar parte de ese sentimiento de misterio que caracterizó al juego original, mientras lleva la historia hacia su esperado desenlace.
Vincent se roba los reflectores
De todos los personajes que pudimos probar, Vincent Valentine fue uno de los que más llamó nuestra atención.
A diferencia de otros integrantes del grupo, Vincent apuesta principalmente por los ataques a distancia utilizando sus armas de fuego y una movilidad bastante acrobática. Sus movimientos le permiten mantenerse lejos de los enemigos mientras continúa causando daño, algo que hace que sea muy cómodo de controlar.
Sin embargo, lo que realmente cambia las reglas del juego es su capacidad para transformarse en una poderosa criatura.
Esta transformación convierte a Vincent en una amenaza mucho más agresiva dentro del campo de batalla y resulta especialmente útil para aumentar rápidamente el aturdimiento de los enemigos. Eso sí, utilizarla sin control también tiene consecuencias.
Mientras permanece transformado, Vincent acumula un estado que provoca que su HP disminuya progresivamente, por lo que tendremos que decidir cuándo vale la pena mantener la transformación y cuándo es mejor regresar a su forma normal.
Esta mecánica hace que Vincent no se sienta simplemente como un personaje con una habilidad espectacular, sino como alguien que requiere cierta estrategia para aprovechar todo su potencial.
Durante nuestra sesión fue uno de los personajes con los que más disfrutamos combatir, principalmente porque su estilo de juego se siente diferente al del resto del equipo.
Cid demuestra por qué hacía falta en el equipo
Por otro lado, Cid Highwind llega con un estilo mucho más cercano al guerrero tradicional, pero sin dejar de aprovechar las posibilidades del sistema de combate de esta nueva entrega.
El personaje utiliza su característica lanza para realizar ataques rápidos y consecutivos, además de poder ejecutar movimientos que aprovechan su capacidad de combate aéreo.
Su alcance también resulta bastante útil cuando tenemos enemigos que se encuentran fuera de nuestro rango inmediato, por lo que Cid puede desempeñar un papel interesante cuando el campo de batalla comienza a llenarse de amenazas.
Pero más allá de sus habilidades, algo que se mantiene intacto es el carisma del personaje. Cid conserva esa personalidad directa y desenfadada que lo convirtió en uno de los integrantes más queridos del elenco original, aunque ahora tiene la oportunidad de formar parte de un sistema de combate mucho más elaborado.
Un apartado visual que sigue sorprendiendo
Durante nuestra prueba también pudimos observar algunos de los escenarios que tendrá Final Fantasy VII Revelation, y nuevamente Square Enix demuestra el cuidado que ha puesto en la reconstrucción de este mundo.
Los escenarios cuentan con una gran cantidad de elementos y detalles que ayudan a darle personalidad a cada zona. A esto se suma el trabajo realizado en los personajes, cuyas expresiones y movimientos se sienten mucho más naturales.
Incluso los enemigos destacan por su diseño. Durante la demostración pudimos enfrentarnos a criaturas que modificaban su apariencia a lo largo del combate, mostrando diseños bastante más perturbadores conforme avanzaba la batalla.
Otro detalle que llama la atención es que los distintos atuendos de los personajes también se mantienen durante las escenas realizadas en tiempo real, algo que ayuda a darle mayor continuidad visual a la aventura.
Cada vez falta menos para el desenlace
Después de tantos años desde aquel anuncio de 2015, Final Fantasy VII Revelation finalmente comienza a mostrar sus cartas. La demostración nos permitió comprobar que Cid y Vincent no solamente forman parte de la historia, sino que también aportan estilos de combate diferentes al equipo, mientras que el sistema FITS abre nuevas posibilidades para configurar a nuestros personajes.
Todavía quedan muchas preguntas por responder y, evidentemente, Square Enix se está guardando buena parte de las sorpresas para el lanzamiento. Sin embargo, esta primera prueba deja claro que la tercera parte de la trilogía buscará combinar el espectáculo de sus predecesores con una aventura más enfocada en resolver los misterios que han acompañado a Cloud y compañía.
La espera está cada vez más cerca de terminar. Ahora solo queda descubrir cómo Square Enix cerrará una de las reinterpretaciones más ambiciosas que se han realizado de un clásico de los RPG.
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