GTA VI en el horizonte, pero Rockstar enfrenta un juicio laboral que podría cambiar la industria

protestas ex-empleados Rockstar Imagen de IWGB Game Workers

Por Ernesto Becerra

Mientras millones de jugadores alrededor del mundo esperan con ansias el lanzamiento de GTA VI, Rockstar Games se encuentra envuelta en un conflicto legal y laboral en el Reino Unido que podría sentar un precedente importante dentro de la industria del videojuego.

Una audiencia clave sin resolución inmediata

Esta semana se celebró una audiencia preliminar por el despido de 34 empleados de Rockstar, quienes aseguran haber sido cesados de manera injustificada tras intentar formar un sindicato afiliado a la IWGB (Unión Independiente de Trabajadores del Reino Unido).

El juez a cargo del caso, Eccles, señaló que la cantidad de pruebas presentadas era demasiado extensa como para emitir un fallo inmediato, por lo que anunció que revisará la evidencia y dará una resolución a más tardar la próxima semana.

Uno de los puntos que más llamó la atención del tribunal fue la desproporción en la documentación: mientras la defensa de Rockstar constó de aproximadamente 20 páginas, la defensa de los empleados presentó cerca de 250 páginas de evidencia.

Lord Hendy critica la postura de Rockstar

La audiencia contó con la participación de Lord Hendy, uno de los abogados laboralistas más reconocidos del Reino Unido, conocido como “el abogado defensor del movimiento sindical” por su historial representando al Sindicato Nacional de Mineros y a diversas organizaciones laborales.

Hendy calificó como “extraña” la manera en la que Rockstar define la supuesta mala conducta de los empleados despedidos, asegurando que algunos de ellos “ni siquiera sabían que se había realizado una investigación” en su contra.

De acuerdo con el abogado, el argumento de las filtraciones de información confidencial sería únicamente una cortina de humo para justificar los despidos, y el verdadero motivo habría sido castigar la formación del sindicato. Además, sostuvo que Rockstar habría tomado esta decisión para enviar un mensaje intimidatorio a otros empleados interesados en sindicalizarse.

La defensa de Rockstar y Take-Two

Rockstar Games y su empresa matriz, Take-Two Interactive, han rechazado estas acusaciones y se mantienen firmes en su postura. La compañía asegura que los despidos se debieron exclusivamente al compartir documentación confidencial.

Según Rockstar, incluso la filtración más pequeña puede causar un daño grave a nivel comercial y creativo, además de afectar la experiencia de los jugadores y del propio equipo de desarrollo.

La empresa argumentó que las supuestas filtraciones ocurrieron en un servidor de Discord con alrededor de 350 miembros, en el que participaban desarrolladores activos, ex empleados e incluso un periodista especializado en videojuegos.

Argumentos encontrados del juez

En esta primera audiencia, el juez Eccles reconoció elementos que favorecen a ambas partes. Por un lado, señaló que algunos empleados fueron despedidos pese a haber tenido una participación mínima en el servidor de Discord.

Por otro lado, aceptó las explicaciones de Rockstar al indicar que no todos los despedidos pertenecían al sindicato y que otros trabajadores sindicalizados no fueron cesados, lo que dificulta demostrar que la sindicalización fuera la causa principal.

En consecuencia, el tribunal concluyó que “no pudo determinar que sea probable que la razón principal del despido fuera la membresía en la IWGB”, dejando el caso abierto y sin una resolución definitiva.

Un conflicto que apenas comienza

Desde la IWGB, su presidente Alex Marshall aseguró que el sindicato confía en que un juicio más completo demostrará que el intento de Rockstar por aplastar la organización sindical no solo fue injusto, sino también ilegal.

El sindicato advierte que los despidos han tenido un impacto devastador en los trabajadores y sus familias, algunos de los cuales enfrentan incluso la posibilidad de no poder permanecer en el país donde han construido su vida.

Por ahora, la situación de los exempleados sigue siendo complicada y la industria del videojuego permanece atenta a la decisión que el tribunal dará en los próximos días, una resolución que podría marcar un precedente clave en materia de derechos laborales.

 

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