[RESEÑA] Don’t Stop, Girlypop!: el shooter rosa y caótico que revive la estética Y2K
Por Ernesto Becerra
Don't Stop, Girlypop! es, sin exagerar, uno de los juegos más extraños que he jugado… y eso que apenas estamos empezando enero. Es raro, sí, pero de esa rareza encantadora que te atrapa desde el primer momento gracias a su temática tan poco convencional.
En un género que suele ser oscuro, agresivo y lleno de tonos grises, Don't Stop, Girlypop! llega sin pedir permiso para inundarlo todo de rosa, diamantes y una vibra Y2K que grita pop, glamour y caos. Su estética es intencionalmente llamativa y estridente, con una obsesión clara por los colores saturados de rosas, morados y brillos, con una identidad visual que nunca intenta ser discreta.
Gameplay
Estamos ante un shooter que toma clara inspiración de clásicos como Quake y Doom, aunque personalmente también me recordó bastante a Ultrakill. El ritmo es completamente desenfrenado y caótico, donde la movilidad de tu personaje es clave tanto para sobrevivir como para asegurar un puntaje final espectacular.

Moverte sin parar no solo es divertido, es obligatorio. Mientras saltas, disparas y esquivas, una de las bandas sonoras más peculiares del género te acompaña de fondo. Juro que se siente como jugar Doom mientras suena Britney Spears. Suena extraño… pero funciona increíblemente bien. Eso sí, en medio del caos, el volumen de la música fluctúa con los disparos, creando un efecto extraño que puede hacer que el audio se sienta algo desordenado.
La variedad de armas es otro de sus grandes aciertos. Cada una se siente distinta y satisfactoria al disparar, aunque en la práctica es fácil terminar usando solo un par de ellas, especialmente la escopeta y el rifle de francotirador, durante la mayor parte del juego.

Además, el juego incluye un sistema de parry que te permite devolver proyectiles enemigos, añadiendo una capa extra de habilidad y espectáculo. Pero una de las mecánicas más importantes como el propio título lo dice es “No te detengas, chica pop”: aquí, la velocidad lo es todo. Cuanto más te mueves, más rápido y letal te vuelves, y la munición pasa a segundo plano.
El combate se desarrolla principalmente en arenas cerradas, diseñadas para obligarte a moverte constantemente. Sin embargo, conforme avanzas, algunos enemigos comienzan a sentirse como auténticas “esponjas de balas”, lo que puede volver ciertos enfrentamientos innecesariamente largos.

Personalidad, estilo y espectáculo
Uno de los aspectos donde el juego brilla con luz propia es su estilo artístico. Está completamente empapado de la cultura de los 2000: celulares con piedras brillantes, estética exagerada y una obsesión deliciosa por la personalización. Todo se siente como una carta de amor a esa época.

La música es tan pegajosa que seguramente estarás tarareando alguna canción incluso después de dejar el control, aunque en los momentos más caóticos puede quedar algo opacada por el ruido del combate.
Además, la opción de personalizar tus armas y hasta tus propios brazos es una joya. En la mente correcta, esto se traduce en horas y horas de diversión creando estilos únicos y exageradamente fabulosos.
Las cosas no tan buenas…
Aunque el juego me gustó bastante, no está libre de defectos. En algunos momentos puede saturar la pantalla con efectos visuales, lo cual podría resultar molesto para ciertos jugadores.
También hay algunos bugs que pueden sacarte de la experiencia. Durante mi sesión encontré uno al inicio del juego relacionado con unas llaves que no aparecieron, obligándome a reiniciar el nivel.
Otro punto flojo es la variedad limitada de enemigos. Algunos diseños son creativos, pero otros se sienten poco inspirados. Aunque existen enemigos que cambian el ritmo, como los que usan escudos, no son suficientes para evitar que hacia el final el juego se sienta repetitivo.
El juego también cuenta con muchos botones y acciones, lo que refuerza su frenesí, pero hace que el plataformeo se sienta algo inestable.
Conclusiones
En general, Don't Stop, Girlypop! es un juego adictivo, visualmentente distinto y un shooter frenético que no se parece a nada más. Su historia es simple: una corporación malvada que drena el amor del planeta, pero cumple como excusa para la acción.
Imperfecto, caótico y excesivo, el juego destaca por su humanidad, encanto y personalidad única. Con todo esto en mente, se gana con justicia un 7.5 de 10 💅✨
Disponible el día 29 de enero del 2026 para PC. Si te llamó la atención puedes también descargar una demo del juego y probarlo antes de comprarlo, el juego cuenta con texto en español.