[RESEÑA] Thief VR: El sigilo llegó a la realidad virtual
Por Ernesto Becerra
La franquicia Thief es uno de los pilares del género de sigilo. Su origen se remonta a 1998 con Thief: The Dark Project, desarrollado por Looking Glass Studios, un título que cambió la forma de entender los juegos furtivos gracias a su innovador sistema de luz y sombra. Con los años tuvo varias secuelas, pero para muchos jugadores modernos la puerta de entrada fue el reboot de 2014, desarrollado por Eidos-Montréal bajo el sello de Square Enix, que aunque dividió opiniones, logró reavivar el interés por la saga y presentar al maestro ladrón Garrett a una nueva generación.
Tras varios años en pausa, y después del turbulento periodo en el que Square Enix vendió varios estudios —entre ellos Eidos-Montréal— para luego pasar a manos de Embracer Group, la serie regresa, pero esta vez apostando por un nuevo territorio: la realidad virtual. Así nace Thief VR, una reinterpretación en primera persona del sigilo clásico de la franquicia.
¿Vale la pena? Aquí te lo contamos.
Gameplay
Los juegos de realidad virtual han madurado lo suficiente como para ofrecer experiencias que ya no se sienten como simples “tech demos”. Hoy existen propuestas robustas y profundas, capaces de sumergirte por completo en sus mundos. Thief VR aprovecha esta evolución y traslada con fidelidad la esencia del reboot de 2014, pero potenciando todo con la interacción física propia de la VR.
Variedad de mecánicas
El juego introduce ideas muy ingeniosas. El uso del micrófono del visor es una de ellas: deberás ser realmente silencioso para no alertar a los guardias, haciendo el sigilo más inmersivo que nunca. También podrás soplar para acciones como apagar velas o activar mecanismos, una característica poco vista en VR y sorprendentemente divertida.
Otra mecánica interesante es la de encontrar secretos ocultos: tendrás que explorar con tus manos diversas superficies y sentir una vibración que indica el punto exacto donde resolver un puzle o activar un mecanismo. Son detalles que enriquecen la experiencia.
Combate
En las primeras horas tu principal herramienta será el garrote, útil para realizar parrys, bloquear ataques y noquear enemigos de forma silenciosa. Todo se siente físico e intuitivo.
Las armas, especialmente el arco, están muy bien implementadas. El arco incluye varios tipos de flechas, cada una útil para situaciones distintas, ya sea para atacar, distraer o resolver acertijos ambientales. La precisión del arco en VR es uno de los puntos más satisfactorios del juego.
El desplazamiento y la exploración
Uno de los aspectos más sensibles en VR es el movimiento, ya que puede causar mareos si no se maneja bien. Al tratarse de un juego de sigilo —menos frenético que un shooter—, Thief VR consigue que el desplazamiento se sienta natural y no tan pesado. Acciones como escalar, cruzar bardas o entrar por ventanas están muy bien logradas y ayudan a la inmersión.
Diseño de niveles
Los escenarios están divididos en capítulos, lo que facilita avanzar sin perder el hilo de la historia. Estos segmentos no son demasiado largos, ya que cada uno plantea objetivos específicos que puedes completar de forma sigilosa o con un enfoque más agresivo (aunque el juego claramente premia el sigilo).
Puntos a tomar en cuenta
La cámara: En momentos de acción puede volverse confusa, generando mareo ocasional.
Opciones de desplazamiento: Solo se puede mover mediante el stick; habría sido ideal incluir opciones como teletransportación, al estilo Half-Life: Alyx.
Localización: El juego viene con voces en inglés y subtítulos en español latino, pero estos pueden perderse si no permaneces viendo en cierta dirección. Aun así, la localización es buena, aunque imperfecta para VR.
Veredicto
Thief VR es una experiencia sobresaliente dentro del catálogo de realidad virtual. Gracias a sus mecánicas bien implementadas y al ADN de sigilo de la franquicia, ofrece sesiones muy disfrutables —aunque algo propensas al mareo en periodos prolongados—.
Si tienes un visor, es un título altamente recomendable, especialmente si eres fan del sigilo o buscas una experiencia VR que se sienta completa y pulida.
Disponible desde el 4 de diciembre para Meta Quest 2 y 3, PS VR2 y PC VR.
Esta reseña fue hecha en PC: RTX360ti, Intel 15 12400l, 128gb ram, corriendo el juego en un SSD y con los visores Pico 4.
