Por Alejandro Ávila Peña
Hay obras que marcan un antes y un después dentro del imaginario colectivo, piezas que redefinen un género, una industria y superan la barrera del tiempo para consagrarse como clásicos atemporales que, a pesar del paso de los años, continúan vigentes. Fue en 1998 cuando Nintendo 64 recibió un juego que lo cambió todo: una aventura que trasladó el imaginario del 2D a un mundo con gráficos en tercera dimensión, zonas inmensas, nuevas posibilidades de exploración y una experiencia que, en aquel entonces, se sentía cinematográfica.
'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' marcó un antes y un después en la manera de concebir los videojuegos. Partiendo de la esencia original de los primeros títulos, Shigeru Miyamoto y su equipo dieron vida a lo que para muchos es una de las mejores obras de la industria. Volcanes, bosques ancestrales, templos antiguos, desiertos y muchos otros escenarios son algunos de los elementos que sumergieron a generaciones enteras en esta aventura que, a día de hoy, sigue siendo una leyenda atemporal.
Con motivo de la llegada de una nueva versión de este título, el pasado miércoles 4 de noviembre tuvimos la oportunidad de jugar algunos de los lanzamientos más robustos que Nintendo tiene preparados para esta recta final de año. Sin embargo, la joya de la corona fue esta renovada entrega de 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time', que aterriza este 5 de noviembre en Nintendo Switch 2.
Para prepararnos para esta descomunal aventura, tuvimos acceso a los primeros minutos de esta nueva versión que, como ya lo habían mostrado sus avances, luce brutal y vibrante gracias a un apartado gráfico con una iluminación sobresaliente, grandes entornos, un diseño artístico hipnótico y gráficos que deambulan entre lo real y lo ancestral.
Una leyenda que cobra vida
Como si de una fábula ancestral se tratase, esta aventura comienza con una secuencia ilustrada en la que podemos apreciar al legendario Gran Árbol Deku, quien explica la historia de un muchacho que habita en el Bosque Kokiri. Desde los primeros minutos, esta versión se siente mucho más cinematográfica: hay secuencias mejor elaboradas y una inmersión que transmite la sensación de estar ante un cuento de hadas tradicional, casi como si se tratara de una obra literaria al estilo de 'El Señor de los Anillos' o la mítica 'Las crónicas de Narnia'.
Ciertas secuencias ya son conocidas por quienes disfrutaron las entregas anteriores. Destaca el primer encuentro con el temible Ganondorf y la princesa Zelda huyendo a caballo. Lo cierto es que el nuevo tratamiento que se les ha dado a estos momentos transmite la sensación de estar ante algo nuevo, gracias al trabajo realizado en las cinemáticas, que ahora lucen más modernas, con mayor expresividad y un acabado mucho más cercano al de una producción cinematográfica.
Durante los primeros minutos de partida nos adentramos en los rincones mágicos del Bosque Kokiri, donde habitan estos peculiares seres de vestimentas verdes y en donde un niño llamado Link despierta para después decidir acudir a ver al Gran Árbol Deku.
He de decir que, una vez que cruzas la puerta, te encuentras con un mundo descomunal. Miles de árboles, plantas e incluso insectos suspendidos en el ambiente demuestran que los realizadores de este título han hecho un arduo trabajo para que cada ecosistema se sienta vivo y tangible. Ríos, tierra seca, maleza, pendientes pronunciadas y árboles solemnes son algunos de los elementos que encontramos durante nuestro recorrido.
El control se siente fluido y muy moderno; no hay rigidez ni confusión a la hora de saltar o rodar por los suelos, lo cual permite que el desplazamiento por el mapa sea muy preciso desde los primeros minutos de la aventura. Esta renovación también se percibe en los movimientos de Link, que responden de manera más natural, haciendo que la exploración se sienta mucho más dinámica.
Uno de los cambios más interesantes de esta versión está en la manera en que se ha modernizado el desplazamiento de Link. La aventura conserva las bases de su jugabilidad original, pero incorpora movimientos más ágiles, como la posibilidad de correr y una respuesta más precisa durante la exploración. Esto permite que recorrer espacios como el Bosque Kokiri resulte mucho más natural, especialmente para quienes se acercan por primera vez a esta historia. No se siente como una reinvención que busque alterar la esencia del clásico, sino como una actualización que pretende hacerlo más cómodo para los estándares actuales.
Un mundo lleno de detalles
Las vestimentas de los personajes son uno de los apartados que más nos robaron la vista. El tejido de cada ropaje está muy bien elaborado, además de que personajes como Saria conservan un diseño que parte del prototipo original, pero con mejoras en el color, las texturas y el tratamiento artístico. Todo esto da la sensación de estar ante personajes renovados, pensados para resultar atractivos tanto para los seguidores de siempre como para las nuevas audiencias.
Otro aspecto que merece especial atención es el tratamiento que reciben los personajes. Las expresiones, animaciones e interacciones tienen una mayor presencia, lo que ayuda a que los habitantes del Bosque Kokiri transmitan más personalidad. Saria, por ejemplo, conserva esa esencia entrañable que la convirtió en uno de los personajes más recordados de esta primera parte de la aventura, pero ahora luce con una expresividad mucho más elaborada. Incluso Navi adquiere una presencia distinta durante las conversaciones, reforzando esa intención de hacer que el jugador se sienta acompañado durante sus primeros pasos en esta tierra fantástica.
La iluminación es otro de los puntos que juega muy a favor de esta entrega. Las aguas cristalinas, los verdes pastos y los solemnes árboles lucen espectaculares, además de cada una de las decoraciones que forman parte de esta civilización que vive dentro del bosque. Algunos diálogos e interacciones con ciertos personajes también han recibido una renovación visual. Por ejemplo, hay una parte en la que se nos explica el valor de cada rupia, la moneda de este mundo, mediante una pizarra con ilustraciones que ayudan a comprender su funcionamiento. Son pequeños detalles que demuestran que el título busca ser amigable y accesible para una perspectiva más infantil.
Si bien conocemos la obra debido a sus dos versiones anteriores, la original de Nintendo 64 y su posterior adaptación para Nintendo 3DS, he de decir que esta nueva entrega se siente mucho más inmersiva, como si realmente estuviera dentro de una mítica tierra de fantasía. Lo colosal que luce el Gran Árbol Deku, desde su bigote elaborado con ramas hasta las texturas de los cuerpos de las hadas como Navi, demuestra que el equipo detrás de este juego intentó traer de vuelta esta leyenda en una versión mucho más grandilocuente, capaz de aprovechar la tecnología de nuestros días.
A esto se suman las cinemáticas completamente dobladas, los diálogos ampliados y una banda sonora orquestal que buscan darle una nueva dimensión a una historia que ya conocemos. No se trata únicamente de hacer que el juego luzca mejor, sino de conseguir que sus momentos más emblemáticos tengan un impacto distinto para quienes regresan a Hyrule y para quienes están a punto de conocerlo por primera vez.
En estos primeros minutos también descubrimos cómo atacar, encontrar la espada para enfrentar a los enemigos y nos quedamos a nada de obtener el escudo Kokiri. El mapa es muy amigable con la vista, lo cual facilita la orientación dentro del juego. Ciertas guías, como las relacionadas con el combate, también son muy precisas y lo mejor es que no se sienten tediosas ni obligadas. Todo está presentado de una manera bastante natural, permitiendo que el jugador aprenda mientras descubre los secretos de este mundo.
Este primer acercamiento al título me ha dejado la impresión de que estamos ante una obra que sabe perfectamente de dónde viene: de una aventura mágica, de un relato de cuento de hadas que, en esta ocasión, se siente con mucha fuerza desde los primeros minutos. Con un estilo artístico muy amigable y un mundo en el que se cuidó hasta el mínimo detalle, 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' para Nintendo Switch 2 se siente como esa leyenda que todos conocen, pero que nunca se había experimentado de esta manera. Una aventura que quizás está a punto de mostrarnos su versión definitiva y que parece estar especialmente pensada para conquistar a las nuevas audiencias y convertirse en su aventura favorita de toda la vida.
Eso sí, las mejoras visuales no significan que estemos ante una experiencia completamente distinta. La estructura de exploración, los primeros desafíos y la manera en que Link comienza a familiarizarse con su entorno mantienen el espíritu que convirtió a esta entrega en un referente. Y quizá ahí se encuentra uno de los mayores aciertos de esta versión: conseguir que una aventura que ya forma parte de la historia de los videojuegos pueda sentirse fresca sin perder su identidad. Aunque nuestro recorrido apenas llegó hasta el Bosque Kokiri, lo visto deja una primera impresión bastante prometedora sobre lo que Nintendo busca conseguir con este regreso.
Más aventuras para cerrar el año
Además de este título, durante el evento también pudimos acceder a otros lanzamientos de Nintendo Switch 2, como la épica espacial 'Star Fox 64', un vibrante título que lleva al jugador a intensas batallas espaciales, en donde tomamos el mando de Fox McCloud, piloto que se embarca en una odisea para hacer frente al malvado Andross y salvar el sistema Lylat.
Por otra parte, la diversión con amigos también se hizo presente gracias a los Joy-Con 2, que pudimos utilizar como raquetas de tenis, guantes de boxeo y otros implementos en el divertidísimo 'Nintendo Switch Sports Resort', título que cuenta con una gran variedad de disciplinas deportivas y que está muy bien pensado para convertirse en la elección ideal para familias y reuniones de amigos durante las próximas fiestas navideñas.
Durante nuestra sesión jugamos una partida de guerra de pulgares, en la que el control sirvió como si de una mano digital se tratase. Disputamos una batalla de dedos que, gracias a un sistema de control sencillo y preciso, consiguió que la partida resultara sumamente divertida. Es precisamente esta clase de propuestas las que hacen que el título tenga un enorme potencial para las reuniones, pues no necesita demasiadas explicaciones para conseguir que todos quieran participar.
Con 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time' y otros grandes títulos, Nintendo se perfila para dar cierre a un año marcado por grandes aventuras, algunas en solitario y otras en grupo, pero todas igual de divertidas. Una muestra de que Nintendo Switch 2 es, a día de hoy, uno de los espacios ideales para pasar un buen rato y sumergirse en mundos capaces de emocionarnos, sorprendernos y divertirnos.
Añadir Diario De México como fuente preferida de Google de forma gratuita.
Mantente informado con las últimas noticias de actualidad.
