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PS6 pierde su primer exclusivo: Kojima lleva ‘Physint’ a Xbox

Escena

Hideo Kojima abandona su alianza con Sony y llevará ‘Physint’, su esperado juego de espionaje, a Xbox tras cancelar su desarrollo en PlayStation. El movimiento representa un duro golpe estratégico y simbólico para la futura consola PS6

Hideo Kojima termina relación con Play Station. Foto: Especial
Hideo Kojima termina relación con Play Station. Foto: Especial

Por Alejandro Ávila Peña

El día de ayer, a través de las redes sociales comenzó a circular una de las noticias más lamentables de la industria de los videojuegos, y es que, se confirmó que Hdeo Kojima ya no llevará ‘Physint’ a la plataforma Play Station 6 pues, debido a diferencias creativas, el desarrollador ha encontrado en la familia Xbox un lugar donde su visión es más entendida.

Lo que parecía destinado a convertirse en uno de los grandes proyectos de la próxima generación de PlayStation terminó tomando un rumbo inesperado. 'Physint', el nuevo videojuego de espionaje de Hideo Kojima, ya no será desarrollado junto a Sony. Tras la decisión de PlayStation de abandonar el proyecto, Kojima Productions confirmó ayer que encontró en Xbox al nuevo socio para continuar con el desarrollo.

La noticia supone un golpe especialmente simbólico para Sony. ‘Physint’ había sido presentado en enero de 2024 durante un State of Play como el regreso de Kojima al género de la acción y el espionaje, una especialidad que ayudó a transformar con Metal Gear. Aunque Sony nunca confirmó oficialmente que el juego fuera exclusivo de una futura PlayStation 6, el proyecto fue interpretado desde su anuncio como uno de los primeros títulos destinados a representar la siguiente generación de la consola.

Ahora, ese vínculo desapareció. Y el movimiento resulta todavía más llamativo porque Kojima y PlayStation habían construido una relación particularmente estrecha desde la salida del creativo de Konami.

Sony dio marcha atrás después de años de relación

Según explicó Kojima, Sony notificó a Kojima Productions en junio que abandonaría su colaboración en Physint. El estudio pasó entonces aproximadamente tres meses buscando un nuevo socio que permitiera mantener vivo el proyecto. Finalmente, la elección fue Xbox, compañía con la que Kojima ya trabaja en ‘OD’, su ambicioso proyecto de terror desarrollado junto a Xbox Game Studios.

La decisión de Sony no implica, al menos públicamente, una ruptura total con Kojima. PlayStation calificó la retirada como una decisión difícil y aseguró que mantiene una relación sólida con el estudio japonés. Sin embargo, las consecuencias comerciales son difíciles de ignorar: un proyecto concebido originalmente en colaboración con Sony terminará ahora bajo el paraguas de uno de sus principales competidores.

Para Xbox, en cambio, el movimiento representa una oportunidad considerable. La compañía no solo incorpora un proyecto asociado a uno de los nombres más reconocibles del videojuego japonés, sino que profundiza una relación creativa que ya había comenzado con 'OD'. Además, ambas partes contemplan extender su colaboración hacia otros ámbitos del entretenimiento, incluidos el cine y la televisión.

Physint todavía se encuentra lejos de llegar al mercado. No existe una fecha de lanzamiento confirmada y las estimaciones apuntan a que su desarrollo será prolongado. El proyecto pretende convertirse en una nueva referencia dentro del género de espionaje y, por su concepto, ha sido considerado un sucesor espiritual de la filosofía de Metal Gear.

El golpe para la futura PlayStation 6

Más allá del cambio de editor, la noticia tiene una lectura particular si se observa desde la perspectiva de la próxima generación de Sony. ‘Physint’ no era simplemente otro videojuego asociado a PlayStation: representaba la posibilidad de que Kojima regresara a una fórmula que ayudó a definir durante décadas, ahora con tecnología y recursos de una nueva generación.

Por eso, aunque no pueda hablarse oficialmente de un “exclusivo de PS6” si pudiera referirise como el primer juego anunciado para la plataforma de próxima generación; la pérdida tiene un enorme valor simbólico. Sony deja escapar un proyecto que podía haber funcionado como uno de los grandes escaparates de su siguiente consola, mientras Xbox consigue vincularse a una producción con un fuerte componente de autor y una identidad reconocible incluso antes de conocer su jugabilidad definitiva.

Acá también es importante agregar algo y es que, a día de hoy PlayStation no puede darse el lujo de soltar títulos de gran calibre como este, y es que en meses recientes la plataforma ha tenido lanzamientos que, no han conseguido la gloria deseada. ‘Saros’ tuvo una recepción en crítica favorable, pero, lamentablemente el título no ha representado un éxito comercial desde su salida. Según se ha reportado el título ha generado 22 millones de dólares para Sony con un costo de desarrollo que ronda los 76 MDD, con esto en cuenta, diversos analistas han comentado que será difícil que el juego pueda recuperar su inversión en caso de que las ventas del juego no mejoren.

Además hay que mencionar que en los últimos años la compañía ha tomado decisiones que han tomado por sorpresa a más de uno con el cierre de varios de sus estudios como Bluepoint, Japan Studio y demás. A esto se le agrega que el título clave para este año, ‘Wolverine’ ha tenido un recibimiento algo lamentable en críticas teniendo 77 en el score de metacritic. Con la baja de ‘Physint’ la marca pierde la oportunidad de tener uno de los títulos clave de la próxima generación.

El movimiento también confirma una tendencia cada vez más evidente: las fronteras entre las plataformas son menos rígidas cuando se trata de grandes creadores y propiedades intelectuales. Kojima ya había demostrado que podía trabajar simultáneamente con diferentes fabricantes. Ahora, una producción que parecía estrechamente ligada a PlayStation cambia de bando antes siquiera de llegar al mercado.

Y el caso resulta especialmente irónico porque Kojima fue durante años uno de los rostros más identificados con la marca PlayStation. La presentación de su nuevo estudio independiente en 2015 junto a Sony dio origen a una asociación que posteriormente produjo Death Stranding y su secuela. Physint parecía destinado a prolongar esa historia. En cambio, terminó convirtiéndose en uno de los movimientos más inesperados de la industria en lo que va de generación.

Kojima, una figura que sigue moviendo el tablero

El impacto de Hideo Kojima en la industria va mucho más allá de las ventas de sus videojuegos. El diseñador japonés ayudó a convertir el espionaje y el sigilo en pilares del videojuego moderno con Metal Gear, pero su mayor influencia quizá esté en haber demostrado que un creador puede convertirse en una marca capaz de atraer talento, actores, músicos y grandes compañías alrededor de proyectos originales.

Después de su salida de Konami, Kojima decidió fundar un estudio independiente y demostró que podía mantener una enorme capacidad de negociación sin depender de una sola plataforma. 'Death Stranding' fue la primera gran prueba de ese modelo: un proyecto extraño, difícil de clasificar y construido alrededor de una fuerte identidad autoral que terminó convirtiéndose en una de las producciones más reconocibles de la generación de PlayStation 4.

Ahora ocurre algo todavía más significativo. El mismo creador que alguna vez estuvo asociado casi exclusivamente con PlayStation está llevando uno de sus proyectos más ambiciosos hacia Xbox. Physint no solo sobrevivió a la salida de Sony; encontró un nuevo hogar antes de llegar al mercado.

Para PlayStation, queda una pérdida estratégica y simbólica. Para Xbox, un golpe de efecto. Y para Kojima, una nueva demostración de que su nombre continúa teniendo suficiente peso como para alterar los planes de los gigantes de la industria. La futura guerra de consolas todavía no ha comenzado oficialmente, pero Physint ya consiguió convertirse en uno de sus primeros movimientos inesperados.

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Alejandro Ávila