[Reseña] Storm Lancers: un roguelike que apuesta más por la acción que por la sorpresa
Por Ernesto Becerra
Los roguelike continúan ganando terreno dentro de la industria gracias a su jugabilidad adictiva y a la promesa de experiencias distintas en cada partida. Storm Lancers toma varios de estos elementos, pero los combina con acción cooperativa, plataformas y combate tipo beat ’em up. La pregunta es clara: ¿logra destacar dentro de un género cada vez más saturado?
Historia
En Storm Lancers encarnas a un explorador espacial que queda varado en un planeta desconocido y hostil. La narrativa cumple una función meramente contextual y se presenta únicamente a través de una cinemática inicial y una final.

No hay un desarrollo profundo del mundo ni del trasfondo de los personajes, por lo que la historia existe más como un pretexto para la acción que como un elemento que impulse la experiencia. Quienes busquen lore o una narrativa elaborada no encontrarán aquí uno de los puntos fuertes del juego.
Jugabilidad y gameplay
Donde Storm Lancers realmente brilla es en su jugabilidad. El título es altamente disfrutable, sobre todo en modo cooperativo, ya que permite completar la aventura de principio a fin junto a otro jugador. Aun así, jugar en solitario sigue siendo una experiencia sólida y bien balanceada.
Siguiendo las bases del género, el juego invita a repetir la aventura varias veces para desbloquear mejoras permanentes que facilitan el progreso. En total, se obtienen cuatro habilidades clave que permiten acceder a zonas previamente inaccesibles, reforzando ligeramente su lado metroidvania.

El sistema de progresión se apoya en dos tipos de monedas: una que se reinicia en cada partida y otra permanente, utilizada para mejorar estadísticas como salud, suerte o comenzar las partidas con ventajas iniciales.

El combate combina acción beat ’em up, plataformas y disparos. El jugador puede equipar dos tipos de armas: una de corto alcance y otra a distancia, además de un espacio extra para amuletos o ítems de curación.

La variedad de armas es uno de los puntos más positivos del juego. Cada una cuenta con efectos distintos como fuego, veneno o hielo, lo que permite adaptar el estilo de juego según las preferencias del jugador.
En cuanto a los escenarios, el juego ofrece cinco biomas distintos. Algunos culminan en enfrentamientos contra jefes finales que resultan entretenidos y bien diseñados, aunque una vez que se entienden sus patrones, el desafío disminuye considerablemente.

Lo no tan bueno
Aunque el juego se presenta como un roguelike metroidvania, la realidad es que su componente roguelike es limitado. Las variaciones entre partidas son mínimas y, una vez desbloqueadas todas las mejoras, la sensación de rejugabilidad se reduce notablemente.
Otro detalle mejorable es el sistema de cofres: estos no indican si la recompensa será un arma de corto o largo alcance, lo que puede resultar frustrante cuando el jugador busca específicamente reemplazar un tipo de arma y recibe otra que no necesita.
Conclusión
Storm Lancers es una experiencia divertida y sólida, especialmente cuando se disfruta en compañía. Su ritmo, combate y variedad de armas mantienen el interés durante toda la aventura. Sin embargo, la falta de cambios significativos entre partidas limita su rejugabilidad a largo plazo.
Aun con esas carencias, el juego cumple muy bien como una propuesta enfocada en la acción directa y el cooperativo, y se siente como un prometedor primer proyecto del estudio desarrollador. No reinventa el género, pero ofrece diversión constante de principio a fin.